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3DMAX物体转为代理物体在SKETCHUP中的调用步骤
1)3DMAX物体转为代理物体
3DMAX物体 转为可编辑网格,转为一个物体,材质为一个多维子材质形式,这点比较重要,不进行这步,材质会乱掉
2)3DMAX转为代理物体面数越少越好,在SKETCHUP中能识别即可。面数越少,调用越快,且少占用SKETCHUP文件资源。
3)代理物体材质及贴图坐标在3DMAX与SKETCHUP中,以多维子材质形式并且相互对应。通过与3DMAX结合来调整SKETCHP 物体材质。
4)调整好后保存为SKP文件,成为组件积累。 |
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