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shyk 2014-4-11 12:22:26
渲染时也没什么问题。
截图03.png

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shyk 2014-4-11 12:33:42

网上有很多HDRI的资料,贴到建立的DOMELIGHT中,平时可多练习各种色调的风格。
编辑灯光右键菜单可以设置快捷键,灯光保持选中状态即可。比较方便。各种灯编辑只要一个快捷键即可。

截图04.png
截图05.png

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shyk 2014-4-11 12:35:42
右键菜单设置快捷键的方式
截图06.png

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shyk 2014-4-11 19:50:20


室内矩阵灯的做法
室内灯是表现玻璃质感的一种手段,3DMAX的矩阵灯是用BLEND材质做成的,在VFS中,好像用这种做法不大灵光。想到了一种做矩阵灯的做法。
效果只是示范,不要在乎好看与否
11.jpg

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shyk 2014-4-12 00:05:00


制作方法:
1、找一张灯的贴图,PS一张相同大小的图片。(截图00)
2、 先将灯的贴图贴在相应材质,调整合适尺寸及位置.(截图01)
3、用制作好的单色材质替换。(截图02)
4、M面板,新建自发光材质,将灯贴图放在COLOR里(截图03)
5、将透明度由默认黑色转为白色(截图03)

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shyk 2014-4-12 00:07:31


原理:自发光用贴图的方式,控制灯管部分为发光,其余部分不发光,显示底色效果。
调整灯具的大小,直接调整黄色贴图的尺寸即可。(截图04)
截图00.png
截图01.jpg
截图02.jpg
截图03.jpg
截图04.jpg

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shyk 2014-4-12 01:51:45
都整进来看看
测试.jpg

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shyk 2014-4-13 09:11:48
dome LIGHT 补充
色调调整
截图00.jpg

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shyk 2014-4-13 09:15:38
位置调整
截图02.jpg

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shyk 2014-4-13 09:17:40
之前调整色彩映射会改变整体的色调,在COLOR SPACE 里调整GAMMA结合外面的灯光强度。可调整出你想要的天空。

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聚子 2014-4-14 23:48:07
感谢楼主分享~学习了~期待正式版

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shyk 2014-4-16 12:57:20
给树叶附材质
截图01.png

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shyk 2014-4-16 15:42:46
遇到贴图不全时,把红框里的勾去掉,贴图完美。

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shyk 2014-4-18 12:19:35
有时候点击渲染时容易退出,可能是上个操作命令未结束,造成的崩溃。用快捷键渲染就没问题。

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shyk 2014-5-6 15:27:34
初次尝试
2AAA.jpg
2BBB.jpg

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shyk 2014-5-12 11:46:42
二次尝试,都是些实际项目
AA.jpg
BB.jpg
CC.jpg

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shyk 2014-5-12 11:50:46
对于一些非投标项目,这样的效果也马马虎虎交差了。

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shyk 2014-5-23 01:45:16
相机选择,由照明方式决定
用VRAYSKY----------物理相机,用HDR-------标准相机更容易控制
HDR天:注意多使利用画面中太阳附近光感变化较强的地方。
DOMELIGHT 使用同无限地面一样,在某个方便修改的角落即可。不用像秋天那样,把建筑包围。

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slxzzz 2014-5-23 09:41:35
楼主说的真是太棒了   代理物件能实景渲染  要参考楼主方法去研究一下  多谢多谢

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shyk 2014-5-25 02:18:25
通道制作
新出了通道补丁,通道就随渲染图一起可以做出了,方便后期渲染。

截图00.jpg
截图01.jpg
截图02.jpg
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