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文刀了心 2014-3-19 20:22:54
支持原创

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shyk 2014-3-20 15:09:31
通道图除了渲个alpha,其他好像无法用..{:soso_e109:}

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shyk 2014-3-20 17:04:30
依据上面方法,渲染车辆,原3DMAX模20M。

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jackdanes 2014-3-20 17:32:01
期待已久的东东

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shyk 2014-3-21 14:24:48
继续
昨天有空做了几辆车,做完后新建文件重新导入出了个大问题,模型是进来了,可渲染后却一片空白。照着VFS2.0帮助文件做还是不行。如果是这样的话,那这VRMESH就失去了意义。因为我们不可能在渲图时再折腾这些材质的。除非是素模渲染。
试了几下终于有了方法,有些笨。不知道别人是怎么做的。希望大家指点。

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shyk 2014-3-21 15:01:00
第一步:打开已经做好材质的SKP文件,右键菜单储存为


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shyk 2014-3-21 15:02:24
这是储存的文件,文件名称不用修改
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shyk 2014-3-21 15:06:04
第二步,新建文件,将上图文件导入,(速度很快,比较满意),打开图元信息,将前缀中蓝色部分去掉。

补充内容 (2014-3-31 02:25):
此步多余,直接保存即可。
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shyk 2014-3-21 15:07:04
然后渲染,还是一片空白
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shyk 2014-3-21 15:08:23
将该文件储存,然后重新打开,发现可以渲染了。
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shyk 2014-3-21 15:09:35
再次打开模型图元信息,看到
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shyk 2014-3-21 15:17:34
总结:这样做的目的是想让代理文件带着贴图信息调入我们想渲染的图形。这样代理物体就是可以成为完整的组件了。在SKETCHUP中,代理物体好像类似于组件的性质。修改图元信息 文件名称,类似于在3DMAX中寻找代理文件路径的步骤。
我又想到了个方法,等试试看行不行。欢迎同学们提宝贵意见。

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shyk 2014-3-21 15:41:24
回家再试试,好像绕了个弯子。

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shyk 2014-3-24 09:25:34
家里操作没这个问题,不知道为什么。文件移动了?
渲不出,存下盘再打开就可以渲了。上面步骤倒是可以将文件变小,材质面板没有ID展开材质了。

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shyk 2014-3-31 02:23:47
继续:
1.研究了下DOME LIGHT
背景HDR贴图颜色灰暗,可调整色彩映射的GAMMA值。
背景转动----》水平转动。画面垂直伸缩——》水平重复,REPEAT
2.明白了环境面板设置天光(SKYLIGHT)与阳光的关系。其实阳光一直在那里,呵呵.感谢WZF提醒。


  
   
2.jpg

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shzunjing 2014-3-31 09:05:34
学习新知识了,特别是MAX模转代理的运用。

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shyk 2014-3-31 11:50:05
继续:
基本的大的问题好像都解决了,接下来就将进入实战阶段,有些问题可能会在实际操作中出现。结合3DMAX的渲染,将3DMAX的技术移植入SKETCHUP中。寻找到一套快速表现的操作思路。毕竟我们是做设计的,不是做表现的。快速才是王道,当然能做到精美最好。

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chizo 2014-4-3 14:45:08
可否請shyk兄指點一下2.0球光的使用方式呢? 謝謝!

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无法真心,放不 2014-4-11 08:40:08
不错 谢谢楼主分享

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shyk 2014-4-11 12:20:26


代理物体可以变成这样
1)组件里画个方框,便于知道代理物体的形状,移动也方便。代理物体的破碎的三角形可以删除,留一块即可。
2)材质栏保留个总的材质即可。导入时间可以大大缩短。

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