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slxzzz 2014-5-25 15:41:25


我想询问下楼主,是不是max导出的VRMESH文件导到SU里面的时候,只是刚把材质分开了,但是具体的材质还需要在SU里面调整好,才能使用???因为我导出来的VRMESH文件到SU里面就变成这样了
1111.jpg

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ad7956110 2014-5-25 15:50:03
新手开始学习vray,知道这个过程会是一个艰难的历程。但是作为建筑学学生 ,只好一步一步走下去了。顺便膜拜大神

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shyk 2014-5-25 20:08:37

是的,MAX材质和SKETCHUP材质是对应的。

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slxzzz 2014-5-25 22:02:27
shyk 发表于 2014-5-25 20:08
是的,MAX材质和SKETCHUP材质是对应的。

可是还有个问题,这个模型在MAX里面材质ID是从1-31,但是导入到SU里面变成0-31  很奇怪,这个难道是我MAX版本不行么   导出来有问题???我的MAX2012    还有就是MAX上面的材质和VFS上的材质编辑还是不相同,这个又如何解决,渲染的感觉出来还是有很大差异,另可以加楼主QQ么,一起探讨探讨

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shyk 2014-5-26 09:05:13
SU模型中,ID0材质是总的材质。其余1-31是与SU中对应的.与MAX版本没关系。材质编辑基本的是一样的,无非透明、反射、模糊反射。有贴图的话,贴图坐标也是对应的,赋予即可。车材质种类较多,开始调可能有点烦,做几个就顺手了。树一般就两种材质,调材质就方便了。

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胡同设计 2014-5-26 13:02:58
期待2.0正式版{:soso_e100:}

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slxzzz 2014-5-26 13:05:10
shyk 发表于 2014-5-26 09:05
SU模型中,ID0材质是总的材质。其余1-31是与SU中对应的.与MAX版本没关系。材质编辑基本的是一样的,无非透 ...

那岂不是要对应看着初渲的图的色块进行材质调整,这个貌似有点坑爹啊,很难对应材质ID来进行调整,这个调整起来难度颇大……

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slxzzz 2014-5-26 13:06:53
楼主要好经验吗???

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此生不换 2014-5-27 11:06:29
大致看了一下 赞

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shyk 2014-5-27 11:57:14
slxzzz 发表于 2014-5-26 13:06
楼主要好经验吗???

对CG爱好者来说,在SU中能做个精致的汽车,是个很兴奋的过程。

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slxzzz 2014-5-27 12:07:35
shyk 发表于 2014-5-27 11:57
对CG爱好者来说,在SU中能做个精致的汽车,是个很兴奋的过程。

楼主说的是啊,一开始还是兴趣,现在有点忘记开始的初衷了,慢慢试验,慢慢调整,就跟学VFS一样,不是为了效果能有多好,而是为了一个兴趣……

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shyk 2014-5-27 12:19:10
熟能生巧,其实很简单。

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shyk 2014-5-27 12:23:15
ZDepth通道结合PS镜头模糊滤镜,可方便制作景深。

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墨黄昏 2014-5-27 14:45:56
学习一下~

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shyk 2014-5-27 15:57:57


概念体块
A.jpg

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slxzzz 2014-5-28 19:22:32

这个是用卡通材质渲染再加后期PS结合的么

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shyk 2014-5-28 22:59:51
slxzzz 发表于 2014-5-28 19:22
这个是用卡通材质渲染再加后期PS结合的么

渲染+SU线稿,再到PS里叠加

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echo 2014-5-29 10:05:55
2.0感觉不太稳定

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bang_m 2014-7-7 22:13:09
shyk 发表于 2014-3-8 18:01
继续
vray代理物体的使用
我感觉,VFS2.0最为振奋的地方是代理物体的使用。提供了一个调用3DMAX模型的接口 ...

"重新赋予 "怎样做?SU付不了曲面吧...

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zmmcxf 2014-11-5 14:46:16
求问大神如何在su中调用代理文件!!
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