建模练习生·第6期 SU实体工具用法
作业参考图
作业参考图
活动规则: 使用实体工具,根据发布的教程来做作业吧!把课后作业留言至此帖下交作业打个卡,小编将根据作业内容详细度进行相应奖励红宝石和吧币。 1、打卡包含:建模过程的截图、步骤描述、成果图,都做到的朋友,奖励400个吧币、2个红宝石。 2、05月27日前作业回帖支持最多且作业质量高者额外奖励300-500个吧币、1-2个红宝石。
活动时间: 2021年5月27日前
图文教程
界面上没有的朋友可以在视图——工具栏中打开
讲之前我们得说说什么是实体
在 SketchUp中,实体是任何具有有限封闭体积的 3D 模型(组件或组)。SketchUp实体不能有任何裂缝或多余对象(平面缺失或平面间存在缝隙),比如一个立方体其中的一个面有一个洞或者有一条多余的线,那这个立方体就不是实体模型。 另外,SketchUp实体不能出现组的嵌套,比如两个实体组合一个组那这样就不是实体模型。
有一个很简单的方式来检查对象是否为实体,在图元信息面板中,如果选中的组或者组件包含体积的选项,那么这个对象就是实体。
有请今天的模特闪亮登场,一个中空的圆柱,一个方柱。
先来看看实体外壳,可能有的朋友会和联合搞混,我们把它们放到一起来讲
实体外壳功能描述:将所有选定实体合并为—个实体并删除所有内部图元。 联合功能描述:将所有选定实体合并为一个实体并保留内部空隙。
能看出实体外壳命令将所有的元素统一成了一个外壳,并且中间的中空部分也被删除了。
再来看看联合命令,可以看到同样是生成一个统一的外壳,但是中空的部分并没有被删除。
这就是二者的区别。
功能描述:将所选的全部实体相交并仅将其交点保留在模型内。
运行命令后,两个实体相交的部分被保留下来,其余部分删除,如下面这张图,左边是变化前,右边是变化后。
功能描述:从第二个实体减去第一个实体并仅将结果保留在模型中。
这个命令有选择的顺序要求,我们先选中方柱,再选中圆柱,看看结果。
能看到第二选中的圆柱体中,删除了第一选中的方柱部分。
换个选择顺序再看看,这次先选中圆柱,再选择方柱。
这次的结果就刚刚相反。
以上就是实体工具的用法啦~其实操作起来还是很简单的嘛。
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