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书接上回



地形建模崩溃过了,就该曲面道路建模了!
有些同学呀,想建的是



结果建的是:



别眨眼,正确示范来咯




教学视频




使用到的插件

【贝兹曲线】(SUAPP编号96)
【曲线放样】(SUAPP编号427)
【对象切割】(SUAPP编号298)
【放置边界】(SUAPP编号165)
【Fredo工具】(SUAPP编号435)
【超级推拉】(SUAPP编号94)
【拉线成面】(SUAPP编号156)
【顶点编辑】(SUAPP编号263)


方法一、下落插件放置道路


1.使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)在地形上画出道路中线。


2.调整好位置,延端点画出截面线。


3.使用【曲线放样】(SUAPP编号427)里的路径放样做出路面。


4.使用【对象切割】(SUAPP编号298)切除多余的部分。


5.使用【放置边界】(SUAPP编号165)放置到地形上。


6.再使用【超级推拉】(SUAPP编号94)中的联合推拉做出厚度。


7.并使用【Fredo工具】(SUAPP编号435)中的纹理工具赋予并调整路面材质。


方法二、顶点编辑拟合道路



1.使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)在地形上画出道路中线。


2.调整位置延端点画出截面线。


3.选中对应线条使用【曲线放样】(SUAPP编号427)做出路面。


4.使用沙盒工具投影路面到地形上。


5.投影到地形上后选择道路,使用【顶点编辑】(SUAPP编号263)调整软化半径,进行z轴方向上的收缩。



6.再复制道路轮廓进行【曲线放样】(SUAPP编号427)得到路面。


7.下落到路面上后使用【超级推拉】(SUAPP编号94)中的联合推拉做出厚度。


8.使用【Fredo工具】(SUAPP编号435)的纹理工具调整材质。




方法三、沙盒平整道路



1.使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)贝兹曲线在地形上绘制道路中线。


2.移动中线到合适的位置后使用【拉线成面】(SUAPP编号156)拉出一定厚度。


3.使用【超级推拉】(SUAPP编号94)中的联合推拉做出道路体块。


4.提取道路边线使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)并重建曲线。


5.再选中边线,使用【曲线放样】(SUAPP编号427)得到路面。


6.选中路面使用沙盒工具里的地形平整,使地形拉出合适的护坡。


7.再把生成的路面降到地形上,并使用【超级推拉】(SUAPP编号94)里的联合推拉拉出厚度。


8.使用【Fredo工具】(SUAPP编号435)里的纹理工具调整路面材质。



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