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Sketchup吧·全坛定模综合渲染比赛·Other Render分赛区
比赛总则见
http://www.sketchupbar.com/thread-5143-1-1.html

三.参赛作品要求:
1.跟帖发表回帖主题名统一为:参赛者论坛ID+渲染器名称,并跟帖于分赛区主题贴内。并说明渲染图片像素尺寸,渲染时间,PS处理简要说明。

2.参赛作品允许随意增加室外配景并更换建筑体的模型贴图,同时允许更换室内家具及陈设;但不允许改造建筑模型的形体及空间关系。图片要求JPG格式,横向宽度700-1200像素,参赛图片数量为有限制表达,即至少室内外表现图各一张,上限为各两张。(希望可以激发参赛者寻找最好的表达视角)
【为方便内部评分,建议跟帖内上传700宽度的小图,大图打包上传,保证图片质量】
3.作品图片签名处必须注明“model by bulls100”字样

违反以上规定的朋友若不及时修正将被取消参赛的资格,请大家慎重对待!



四.时间安排:
1.
活动征稿时间:2009年5月28日至2009年6月28日(30天)
2
活动评选时间:(第一轮评选)2009年6月29日至2008年7月8日(10天)

第二轮评选)2009年7月9日至2008年7月13日(5天)

活动结果公布及颁奖时间:2009年7月15日
ENSCAPE超级讲吧原创教程
https://www.sketchupbar.com/ke/cat_12/diff_0/vip_0/order_0

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yuandayy 2009-5-27 23:46:00

yuandayy + VRay For Cinema4D

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这次主要尝试了全模型渲染,自讨苦吃。

为了凑齐四张图,选用了白天、晚上、傍晚等时段。

两张室外的横幅宽度为700像素,时间分别为10分39秒和08分03秒;两张室内的横幅宽度为1000像素,时间分别为23分47秒和15分09秒。

既然是全模渲染,后期photo就尽量不考虑了,除了餐厅那张用画笔给吊灯涂了几笔。另外就是加上签名和为网页logo留出的那条“黑带”。:-#

感谢牛哥(马甲:bulls100),设计做得好,模型也精致。

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dreamer2708 2009-6-1 13:40:00
dreamer2708 +vue7.0
渲染像素800,时间大概半小时,没有使用photo处理。
有点担心,看了tas和grown的图,自己都不好意思拿出来自己的图了。现在发图的人也不多,可能是感觉的压力了,就让我这个低手先垫垫底,各位朋友都积极发图了。
vue做景观比较好,本来想把室外的做精致一些。可惜最近比较懒,这次连灯光什么的都没有加,直接su模型进来,改了改地形和水,就渲染了,不过速度也算比较快了。

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f.utop 2009-6-17 20:46:00
水和环境都很真实。。  建筑暗部丰富点就更好了

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dreamer2708 2009-6-26 16:22:00
dreamer2708 +vue7.0`

渲染像素800,时间大概2小时,没有使用photo处理。`yÉÁ1 .ÿclub.sketchupbar.comqe}×ýÿ¿ó

虽然很忙,但还是抽空画了一幅,相隔了好长时间,以前的光线没有打好,这次又补了个光源,让室内变得明亮了一些。
好像马上都到期了,这个板块怎么还没有人发图,难道咱们这个板块的人都这么忙!!
这次的还是vue7.0渲染,用时2个小时,(最近天气极热,我这最高温42度,大概电脑受影响了,正常情况下应该1小时就行了。)还是没有用photo处理。

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f.utop 2009-6-27 21:53:00
yuandayy 技术又精进了 呵呵  第一张有感觉
我也弄两张帮衬一下  ~      c4d渲染  1000像素    室外用时28秒  室内接近一分钟 。

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yangguoshe 2009-6-28 10:32:00
原帖由 yuandayy 于 2009-5-27 23:46:00 发表
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这次主要尝试了全模型渲染,自讨苦吃。

为了凑齐四张图,选用了白天、晚上、傍晚等时段。

两张室外的横幅宽度为700像素,时间分别为10分39秒和08分03秒;两张室内的横幅宽度为1000像素,时间分别为23分47秒和15分09秒。

既然是全模渲染,后期photo就尽量不考虑了,除了餐厅那张用画笔给吊灯涂了几笔。另外就是加上签名和为网页logo留出的那条“黑带”。:-#

版主的全模渲染图真是张张精品!!尤其是水的效果,感觉太好了,不知vfs中能否做出这种效果,版主能否透露下参数设置呀;另客厅那张水面上的浪花效果咋实现的?还有餐厅那张天花上的圆形渐变灯效是怎么实现的?
  vray  for c4d 速度好快呀,请问他的操作和vfs的操作是否相同?这麽多问题来烦版主,望版主不吝赐教哟,谢谢!
    另版主的vfs教程我还没完全通读,不过看了版主的图,又期待你的vray for c4d教程了,哈哈:D

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yuandayy 2009-6-28 11:25:00
原帖由 f.utop 于 2009-6-27 21:53:00 发表
yuandayy 技术又精进了 呵呵  第一张有感觉
我也弄两张帮衬一下  ~      c4d渲染  1000像素    室外用时28秒  室内接近一分钟 。


天啊,你这个时间太恐怖了,都是按秒算的!你才真是C4D的高手啊。。。

高手怎么还用的DEMO版呢?:Z 本区置顶贴有完整版本的R11的下载地址,欲下从速。

另外,我老觉得AR3的光影和材质的反射效果不真实,有机会向你学习下哦。

你以后要经常过来玩,BAR里用C4D的人有几个,但都是神龙级别的人物,:)

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yuandayy 2009-6-28 11:37:00
原帖由 yangguoshe 于 2009-6-28 10:32:00 发表
[quote] 原帖由 yuandayy 于 2009-5-27 23:46:00 发表
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版主的全模渲染图真是张张精品!!尤其是水的效果,感觉太好了,不知vfs中能否做出这种效果,版主能否透露下参数设置呀;另客厅那张水面上的浪花效果咋实现的?还有餐厅那张天花上的圆形渐变灯效是怎么实现的?Ó`?Þl ]?club.sketchupbar.comU ºÄ?«óLï
  vray  for c4d 速度好快呀,请问他的操作和vfs的操作是否相同?这麽多问题来烦版主,望版主不吝赐教哟,谢谢!Ó`?Þl ]?club.sketchupbar.comU ºÄ?«óLï
    另版主的vfs教程我还没完全通读,不过看了版主的图,又期待你的vray for c4d教程了,哈哈


水的效果调用了C4D的程序高级shader,VFS没有这个选项的哈,只能通过噪波来简单模拟,当然,效果不怎么好;
水面上的那不是浪花哈,是因为观察角度造成的水面对天空的强烈反射,就是现实中的那种波光磷磷的感觉,但是说实话,我的图里没有表现得好;
射灯的圆形渐变灯效是调用了IES光域网,VFS不支持IES;

VRay与C4D的结合程度远远比和SU要高得多,功能也更加完善。操作方面,VRay的原理都是差不多的,你只需要适应C4D本身的一些简单操作,比如移动和旋转之类的,:D

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tailang08 2009-6-28 16:01:00

参加全民运动了

呵呵 早就报名了 可就没时间  来SU吧学了很多东西 这次也相应号召 参加比赛吧  用LS 3.2渲染的 时间吗大概1个多小时 连跑图渲染  后期调曲线给背景等等

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tailang08 2009-6-28 16:02:00

参加全民运动了

呵呵 早就报名了 可就没时间  来SU吧学了很多东西 这次也相应号召 参加比赛吧  用LS 3.2渲染的 时间吗大概1个多小时 连跑图渲染  后期调曲线给背景等等

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tailang08 2009-6-28 16:03:00

参加全民运动了

呵呵 早就报名了 可就没时间  来SU吧学了很多东西 这次也相应号召 参加比赛吧  用LS 3.2渲染的 时间吗大概1个多小时 连跑图渲染  后期调曲线给背景等等

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tailang08 2009-6-28 16:09:00

?大图呢

没办法 图打包超了  直接点击看大图 大家将就看吧

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yuandayy 2009-6-28 16:55:00
原帖由 tailang08 于 2009-6-28 16:01:00 发表
呵呵 早就报名了 可就没时间  来SU吧学了很多东西 这次也相应号召 参加比赛吧  用LS 3.2渲染的 时间吗大概1个多小时 连跑图渲染  后期调曲线给背景等等


竟然还有用LS的朋友参赛,太酷了。LS是永恒的经典。

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cvvvp 2009-6-30 09:19:00

回复 2# yuandayy 的帖子

其他都很好,可是树干为什么没有树皮?一个白杆子看起来很奇怪啊
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