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这个建筑呢比较难做,但做法是清晰的,难点就是表皮部分,简单 分为三部分来做:主体部分、表皮部分、底部结构部分。用的额外插件有
一、主体部分
直接根据图片大致画出,偏移、推拉即可。
二、表皮部分(这里真的花的时间真的多,当时看了很久的图片,表皮框架线条不是简单的对称关系,不是简单的矩形平面沿圆形弯曲形成,没法把他展开为平面,)
画出适当大小的圆,内部画一个内接的多边形,最好边数为6或者8,利于后面圆形选择定位。(这一步最好圆心内定一下x、y、z轴)
画出另一个圆,旋转工具选出一定角度,(注意旋转后的圆一定啊要有两个点落在内接多边形与外接圆的交点上,便于定位)
用旋转工具依据外接圆上定位点旋转出一样的圆,最后可得到这一步图3的结果。
注意:这一小步方法是对的但少一些细节,这个圆要可以都变必须创建组件。
接下来使用曲面放样工具得到图上的形状,但很明显这与建筑的形体对不上,太鼓了,要瘦一点,那么思考既然形状太鼓了,那么圆应该扁一点就会完美了(也算当作一个错误提示吧)
那么我们回到上一步构建表皮框架线条那一步。
到了这一步直接起泡泡工具因为框架线条都是规整的只需做每一层部分的一个,其他都复制且调整位置就行了,(当然这一部可能会因为不是规矩的圆外边都交不到一起,这里可以手动交接一下)
最后表皮部分的红色白心样式我的方法是模型交错,当然我也试过其他方法,如:曲面流动,但这个会有bug有的面弄不了,而且形成的面会有一些错误,提前绘制出多个圆柱体与形成表皮曲面一片片交错,然后整理再封一次面或者
焊接线条附上颜色,最后复制旋转对齐。图4是我一开始做的模型
三、底部结构部分
这一个曲面顶很简单,提取线条曲面放样就行,智能推拉用第一个红圈那个推出适当距离,再把第一个面复制下来,形体就完成了
这一步我用了新方法,没有使用线转柱体插件,如图所示布好线、制作组件、拉出体块、旋转复制、智能推拉切割(第二个红圈的工具)最后旋转组件对其位置,个别组件需要调整高度。(这里只是快速示意的方法真实情况是不准确的)
入口顶棚,用一个体块辅助绘制最后曲线放样封面,用智能推拉拉出一定距离,放置于适当位置调整大小即可。
组合
建议一开就绘制好定位线或面,也可以先定好位再绘制。
小作(对这个建筑挺感兴趣的,很喜欢,多做了一些有趣的东西)
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模型.zip
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