过大导入会出错,情况复杂的管理起来麻烦,而通常这两者在工作中都是共存的; 因此,这类工作流程通常是将模型拆分成几个文件导入;
有几点好处: 1.能解决模型过大时的导入问题; 2.好管理,极大程度保留模型的可编辑性; (原因在于拆分导入本身会解决一部分重复材质问题,而且拆分开的文件在lumion中更新较快,模型哪里出现瑕疵/调整,只需要在外部模型中修改好然后再对应更新lumion) 3. 适用于多人合作的情况; ………….
弊端在于: 对一些大场景/情况更复杂的模型往往拆分工作量较大…..感受下图,30+的拆分项;
工作集中体现在,开su-调整-保存关闭-更新lu-开su-调整-保存关闭-更新lu -开su-调整-保存关闭-更新lu 并且,材质重复问题将变为——太多不重复材质 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 从一个su导入lu的测试说起: 相信不少人遇到过——Su模型中隐藏部分导入lumion后也是不显示的,那么问题是: 通过su中隐藏/关闭图层的物件,在导入lumion时到底算不算量? -----------------------------------------------------下面是测试------------------------------------------------------- SU版本:2017; Lumion版本:Lumion8; Win10… 以一个自用的海洋球模型为例,比较极端…. 知识点(小声bb一下):SU中相同组件大量复制不重复算量,但导入lumion时只识别总面数…所以此类文件很小但包含大量组件的模型导入lumion时是非常卡的,平常导入时要注意到(感受下组件);
1:第一次导入通过隐藏/关图层隐藏掉大部分组件….
结果: 导入时间:2-3s; 点面数:
保存文件时间:2-3s; Ls8文件大小:19.6M;
结果: 导入时间:15min; (仿佛过去一年..电脑还算争气)
保存时间:10s左右; Ls8文件:2.69GB….
-------------------------------------------------------------------------开始BB-------------------------------------------------------------------------
讨论:由于工作的原因,常常要面对尺度大+周期长+多人合作的模型(暂且算景观类)…… 所以早先我们的流程通常是这样: 1.首先根据方案情况,确定怎样拆分较为方便; (例如基地平面确定了;就夹心饼干状拆分:基地+建筑+其他;如果基地没定下来;就可以切蛋糕…总归是考虑方便,同时要照顾不确定的东西;实际上更多的是三种都有,因为文件往往是不能一次就到位的,很多时候都是方案边出,lumion就要动起来了) 2.拆拆拆拆…..实际这一步也是整理模型 (!!!划重点!!!信息量较大,既适用su-lu,也适用于3d-su等等); 模型清理的具体方面: 1>对于共用的材质进行检查区分。 (由于我们模型是分批导入,所以已经解决了很大一部分材质重复问题,拆开更新也较快。所以就可以导入lumion以后边调材质边区分检查;) 此处安利一利器插件:《RBC根据所选材质跨组选择同材质面…》…有点帮助; 使用问题讨论可以联系我 2>对模型进行减量清理: (这个问题我整理了下(不充分的地方欢迎补充)su模型清理的原理概况起来就那么几个:1.清理未使用缓存(实际删除的但还占用大小)2.减少线的数量(删除共面线,整合、简化一面)3.相同的物件尽可能多的合并成为组件(相同组件不重复算量)4.贴图分辨率降低(su模型适合贴图在一起的,贴图瘦身...)就这些东西,这些手动也可以完成,插件的区别就是可以批量操作,以几百倍的效率完成,如果是大场景或者经常用到整理,就研究下:插件看图;)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Su-Lu中,这个工作一般集中在未使用项、共面线、解决重面,翻面…当然也可以做做合并同组件,虽然对导入lumion没什么d用(这个上面已经测试过),但养成清理习惯是建模中必要的; 3.其他想到再补充,或者各位有什么好的经验欢迎讨论; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 到这里~ 我们已经明确了仅通过隐藏/开关SU图层即可解决分批导入这一点。 同时吸收上面的知识,相信你也已经具备了整理出一个干净模型的能力。 回到最初的问题——对复杂or大场景更好的流程是怎样的? 接下来说一下重点~ 暂且叫—《按照图层分配导入法》 小声bb:我认为是解决大场景、复杂模型的最佳流程; 主要体现在: 1.遇到方案有时需要连同基础部分整体改稿,那么本来拆分好的起码就需要再拆分一次…….这个方法可以不用这一步; 2.极大的节约管理成本,尤其是大场景,拆到名字都记不全……这个方法只需要在1个文件内进行工作; 3.可能唯一相同的问题是需要脑袋要保持清醒……对此我仍然觉得这个方法不那么费脑,有su的图层场景帮助你管理!!! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下是按照图层分配导入的实际操作: 在导入前,我已经整理好一个su总模型(不管他有多大的场景) 并且我已经对图层进行过整合——全部归到0图层,再根据需要拆出下面图层; (原因在于在su里即使你已经将大组归纳图层了,但是组里的嵌套组、面、线等还是在默认图层的….具体可以尝试;) (就以一个2层建筑为例)——实际就是将模型拆分为:1f+2f+1f设备+2f设备+顶面; 综上 如果不是严格归纳过物件层,要单独显示某个图层,默认图层基本是要常开的,也就是: 单显1f:图层状态是1f层+默认层; 单显2f:图层状态是2f层+默认层; 单显1f设备:图层状态是1f设备+默认层;
导入时: 单显1f图层—创建场景—保存su(不用关闭)—导入lu; 单显2f图层—创建场景—保存su(不用关闭)—导入lu; 单显1f设备图层—创建场景—保存su(不用关闭)—导入lu; ….. 上面每一步你可以创建成“场景”,这样就不用手动开关图层 …… 导入完美! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 再说点基础的:
导入后怎么对齐?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 再接着 安利俩插件,我觉得可能比较适用(不用也不会致命……. ) 《RBC隐藏其他》!!!和《RBC图层工具》辅助工具不是必须,看工作内容要求; Ps:本来直接隐藏物件的方法不打算介绍了。因为复杂场景只靠手动隐藏很容易出意外理不清楚。 还是图层最稳拖。当然你有了这个《RBC隐藏其他》工具你也许可以猖狂点。
-------------------------------------------------------------------------------------------- 终于药丸了~~~~~~~ 现在在同一个文件中,我有调整的话可以在同一文件内进行,是非常方便的。 流程上有所改善,越是大而复杂的项目这个方法越是有优势……. 但拆分在某些情况下仍然不失为一个好方法,例如海洋球一样的存在…恐怖如斯,拆出去对大家都安全,毕竟那个应该不可能需要改动!如果要,就是把它删了…… 同时不管是lumion8.0还是lumion9.0这都是一样适用的,虽然9.0有su联动,但是hh…. Ps:日常做的是乐园度假村项目,SU文件日常600M+,亲测流程还算愉快….电脑好像是8700+1080 更多细节和问题欢大家一起讨论;互相学习;
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