昨天刚想起来SUBAR账号密码(假的) 仔细想了一下好像很久没更新过教程了,也好久没有做lu的图了,最近在深度研究vray和D5,想要拓宽一下技能槽。 我看了之前教程的一些私信和评论以后发现了一个通病——大家显卡8太行,动不动就是“在?我960m,能做?”或者“他这就是卡好,硬堆素材,有这么多素材狗都能做好!”
这次我的场景就要追求人视角极简素材出效果,给键盘大师一点color see see 场景布置如下↓两边的配楼没啥用,懒了所以没删。
这次我们从零场景开始构建,利用好图像叠加的黑边裁剪可以很好的控制构图
构图的时候注意这种建筑人视点想要凸现建筑的高级感,首先要让他很跳,有较好的氛围感。 那么这时候你就要问了咋做氛围感嘛? 氛围感可以通过明暗对比或冷暖对比来营造,所以这里我选择利用商业街的建筑去做一个取景框,把建筑框在中间做出建筑亮环境暗的对比。 构图的具体分析↓
这个构图也是一个审美的积累,需要一定的练习,大家可以把我的构图逻辑看做一个参考,进行练习。
选好角度想好构图以后我们就可以开始场景构建的第一步:种树↓
这里的树也是按照刚才讲的构图逻辑进行放置的 放树是一门学问,虽然我不是做景观的对树有这么深的研究,但是我也整合了一些比较好用的植物搭配。 经过我一晚上的辗转反侧,我决定做出了一个违背XX的决定,把这个图的植物搭配给大家看一下↓
毕竟大家有时候做图建筑不错但是植物瞎用,最后做出来的效果不能说很丑最起码是不能看。
放完树以后我们可以进行第二步:放人和配景
大家在做的时候可以先上网搜一下什么街拍啊,什么美腿啊(不是)看一下一般街上都会有什么东西,大概都出现在哪里。 还有就是不同的场景都会出现什么样的人啊,上次看到一个小伙做的图,城市净土,滨水豪宅,配景人物除了菜场大妈就是牛,多少放点成功人士啊,你想甲方看到你出的图会不会想你是在做美丽乡村。 做完以上内容以后我们就可以进行构建的最后一步:放车车和室内配景↓
一般来说模型小哥给你的模基本上室内都是空的,什么都不放的话lu单靠反射也没法完全遮挡住,一眼看穿很难看。 其实作图就像做人一样,要有内涵,一眼看穿就很无趣,要有那么一丝丝的遮挡才更加诱人(确信)
场景构建完成以后我们就可以开始参数调节了 这次我把参数也拆开详解一下分成:基础参数、调色参数、调光参数、镜头参数 这是基础参数调节以后的效果↓
这里小白们注意这六个参数,当你拿到任何一个模型要做图的时候,除了套餐数以外,这六个参数是一定要调节的,尤其是红框里面的内容。 特别讲一下阴影那个参数,注意看有个室内/室外这个参数条的意思是当你做室外场景的时候拉到右侧头上,做室内的时候用拉到左边头上,类似一个开关的作用。 而omnishadow这个就类似AO一样可以让你的转折和阴影不这么飘,但是整体影响在预览中不明显。 调色参数↓
对于lu来说基本上就这两个好用的调色参数:颜色矫正和模拟色彩实验室(偶尔有些图可能能用到漂白,但是不会用很多) 这里讲一下模拟色彩实验室,基本上就是滤镜,很多人套上一看“嗯~太艳,嗯~太灰,嗯~这都啥玩意和儿童画一样”然后就不用了。这个滤镜是要调整数量的调的淡点,搭配你的基础画面使用才能出效果。比如你的基础图有个高光很好看,但是整体太纯颜色太艳,调颜色矫正的话这个高光就没了的时候,加上一个模拟色彩,改变一下漫反射的颜色降一降纯不就好了。(用好了可以理解为vr的穹顶灯关闭影响高光和反射,仅影响漫反射) 调光参数↓
具体干什么的就不多解释了,图上有写,而且这些参数都不固定,根据自己的图面调整就可以了 镜头参数↓
镜头参数这里讲一下色散,这是个褒贬不一的参数,模拟摄影里面相机的紫边,但是有的甲方不喜欢这种边缘泛紫(说到底也是摄影出错才会有紫边,大家用之前自己考虑一下合不合适自己的画面和甲方,别到时候返工了到网上网络暴力我hhhhh) 相信大家没少遇见异形建筑或者弧面玻璃在lu里赋反射面被10个反射面恶心到的情况吧 其实如果做静帧的话我们是可以通过一点小手法获得大量的反射面的 (如果你做动画当我没说,老老实实的用设备里的反射球就完事了) 具体手法如下↓ 参数调完了以后我们把参数保存一下然后镜头多定几个一样的,先套上一样的参数,然后每一个图给不同的反射面,最后渲染完了把他们合成起来,这样理论上来说就获得了无线的反射面,最后出图也是一样的只不过除了第一个底图以外其他图只需要勾选S和L通道就可以了。
调完参数我们保存一下,然后直接出图就行,记得要勾选后面四个,其他反射面图只需要SL通道,给个印刷等级就可以了,海报并没有清晰而且时间还更慢了。
好了我们现在图基本上就做完了,这样出来的图裸出就很好看了,稍微ps合成反射面调一下色就很好了。
PS第一步:SL不解释连招 这里再解释一次,S反射通道图层模式调为滤色,L照明通道图层模式调为柔光,他们分别给图面增加反射和立体感,通过调节填充值来控制整体效果。 (注意要是需要合成反射的话,要求每个图的SL都得是相同的填充数值)
PS第二步:反射面合成 这里就要求大家熟练使用图层蒙版了把需要的反射面选取出来合成到一张图上,做完这一步以后可以ctrl+shift+alt+e盖印一张
PS第三步:增加室内细节 室内的话,因为是人视点所以需要加的少,主要加在很空的玻璃幕墙上就行,室内的细节贴图包可以在我的三玻の秘籍那篇教程中获取。 细节的合成是将图层调成滤色或者颜色减淡然后调整位置叠加上去就可以了
PS第四步:CameraRaw调色 记得在调色前先盖印,然后设置成只能对象要不然做错了想改的时候真心难受。
具体的调色参数↓
然后进一步调色,这里我用了我自己写的NIK滤镜-凤巢,然后稍微调整了亿点点细节。 Nik滤镜可以在我之前的教程中回复获得。
最后灵魂两部(这个图的做法):把周围压暗下去,这样黑白对比才会更加强烈。
最后打上水印就完成了这个简单的表现
怎么样,是不是超级简单?这下是不是有手就能做出来呢? 哦?你说材质你不会调?这..... 材质的调整主要就是参考材料真实的物理属性,在根据整个图面需要的调整场景中的属性,搭配起来美观即可啦。 什么?还是不太懂.....真是拿你没办法..... 场景中的部分材料参数(并不是我的所有自设材质库,但是这些经常能用到)↓
2021对于我来说是一个不一样的一年,可能大家也是一样,我们经历了很多事很多人,可能会有喜悦,可能会有悲伤,但是不管怎样,只要你努力的过好属于自己的每一天,人生总不会太差。 最后的最后祝福每个看我教程的人都能撑到最后的王道征途! 我是江华,这是我2021的收官之作,希望有帮到你。
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