上次接到SUBAR的邀请做了一个渲染器评测的活动,今天我把室外的这张评测作品做个教程分享给大家 感谢WD提供的模型
因为是渲染器评测,所以我大概的画面效果尽量往 WZF版主的原图大作靠拢,不得包括画面的环境时间点和色调,这样力求能展示出渲染器之间的对比和差异 ,不得不说WZF原图我还是很喜欢的。
接下来回到教程主题 如何通过Lumion准确的用实现你所需要的画面效果呢,下面给大家分析一下。 首先定好角度相机,给上天空光照特效,(天空光照这个特效一开始就去添加,因为这个功能作为LUMION8.0的核心功能,能最大限度的提升建筑暗部的光影质量,同时也带来实际渲染和预览的效果相差比较大的变化,所以一开始就添加就能提前把握画面的质量) 接着调整好材质,然后调好天空云彩关系,这些最简单最基本的设置就不做叙述了,这个步骤是先把画面的基本框架确认好。出来的效果是这样的
接下来就需要模拟环境了大的效果了,这个步骤比较关键,看看本人是怎么做的。
首先把太阳高度调到0.1 太阳的亮度只给一小格,这样就模拟出了阴天傍晚的环境效果。这时候出来的画面是这样的
这时候我们发现 画面比较干,生硬。请问如何让画面更生动呢?接着我们需要给画面加上反射滤镜,雾化滤镜,阴影滤镜还有泛光效滤镜,让画面先增加些氛围和湿度,让其更有活力。重点说下阴影滤镜
阴影滤镜中软阴影和细部阴影勾选能极大的提高阴影质量。然后我略微调低了阴影的亮度,能让建筑的画面显得更稳重和扎实。 然后给些雾气密度,增加一些空气感 最后看下画面的变化
接下来就利用LUMION这款软件布景的优势,通过系统自带的植物库,能很快的营造场景元素
当最终大的环境效果确定后,我们再在这个环境的基础上布置灯光。这步骤要遵守,先确定画面总体效果再增加或者调整画面灯光细节。 关于夜景布光,有实体的灯具模型可以给灯光加上自发材质,在没有特殊的要求下,没必要把全部的窗户打亮,画面的中心点可以多布置些灯光,比如图中的白色建筑体中可以重点去表现,后面的青砖楼以此类推,营造一个比较自然的灯光环境。
最后一步就是最终的画面色彩调节
增加一个色彩模拟暗房特效
颜色纠正调整一点亮度对比度
最终出图
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