我们大家都知道Lumion的水面不能发射周边的环境(如:天空、植物、人等),现在我将制作整个过程,使水面反射出周边环境。
1、SU的操作
打开SU,推出一个BOX,给予平面水材质,往下复制一层,将下面层新贴一种材质(我用的是木纹),保存好(用字母shui命名)。
2、LU的操作
打开LU,添加新模型(刚刚的“shui”文件),导入LU,在水面上先种好各类植物及放置一个人(最好把天空的云调密点,方便反射出来),给予水面材质,给予
下面层的木纹材质(我同样用木材质),将木纹的参数调成我一样(第17张),进入相机增加特效(反射),给予下面木纹(反射特效),在特效下对场景进行
编辑,从各个角度来看,我们的水产生很明显的反射,因此LU的水产生了反射,达到了我们想要的效果。
希望这些对朋友们有帮助,很乐意为大家分享自己的经验~~~谢谢,大家~如果大家又更好的方法,我们可以互相交流,我也能向你们学习!
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