图是去年做的,当时想着试试雪景,正好也是应个朋友所邀,下了个模型后就一发不可收拾(。﹏。*).
渲染时没什么特别技巧,材质凹凸反射都只是靠感觉拉拉调调,当时已经比较少用ART,在操作上可能连新手都不如,而这些,其实也一直不是我看重的.
我所看重的只有一个,构图.
空间的构图,光影的构图,色彩的构图,故事的构图.
这些,是这次玩耍所着重的,也是比较艰难的地方.
人物,植物(除了一开始模型自带的粗糙树)都是片片物件, 植物还好,面向相机就行, 但片片人物就不行了.
构图视角要与人物的动作和谐(俯视仰视平视,有骑马下冲,有提缰上坡), 场景的光影要与人物本身受光和谐, 场景的氛围要与人物自带气质和谐.
换个角度看,这次玩的不像渲染,而更像摄影.
所做的不是简单调材质摆物件,其实是说故事.
一个任性的武侠故事.
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这张PS成分比较多,火想了很多办法,找图截取火部分,再用各种画笔,也让我摸索出了画火的关键在画烟.
当时算满意,现在看很多不足.大半年没碰ART,已经步入眼高手低的境地∑q|゚Д゚|p.
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这张图雪印和溅起的雪尘也用了些脑筋,主要是截取其他图的脚印修改覆盖和用画笔, 要画飞起的白雪尘,关键在要有深灰重色点暗部衬托.
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这张主要难在构图,好像摆了好久,还有就是要加很多萌萌的雾.
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这张神仙姐姐,可惜因为是前几次试验的,植物还是用的模型自带的粗燥树,但就氛围来看,很清澈,很动感,很开心.
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第一张试验品,留个纪念.
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这张就都是片片树了.
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这张可惜的地方在人物像素不够,构图费了些小脑瓜,种的都是片片树.
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很飘逸.
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.....
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最后一张,也是最喜欢的.
细节截图
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ART过程截图
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放上这次用的片片树
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模型是在吧里下的,放上地址:
http://www.sketchupbar.com/forum ... read&tid=103370
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片片树是用LY共享的PS植物转的,很6,地址:
http://www.sketchupbar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=99797
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用来画火画雪的PS笔刷也是用的LY分享的,很6,不知道我过时没,地址:
http://www.sketchupbar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=88801
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总的来说,这次玩的很尽兴,后果就是导致半年都不想碰渲染.
总结一些经验.
1.不要只注重材质,室外渲染关键还有构图,光影,色调,氛围(故事).把自己想成导演,画面要成什么样,在一开始脑海就要有清晰的布置.
2.多看,眼高手低其实不是坏事,只要清楚知道自己的图哪里不对,技术上的问题其实很容易解决.
3.不要忽视PS,它是ART最好的搭档.
4.不要小看片片树,用好了,不会比3D全模树差.
5.不要小看LY.
6.我太懒.
片片树只弄了这么点. 哪位大哥能转他百十个,我们一起给他加巴币(⊙ε⊙)
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