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复件 6666.jpg
这个图咋样,大家评论下 ,另外请教下大师不锈钢怎么设置参数,老是弄不好

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597085281 2015-5-2 19:40:37


不错,还凑合,发光贴图值在大一点,,不锈钢材质  设置 -添加反射层 调动高光参数就行了

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杨建宇 2015-5-3 08:51:14
597085281 发表于 2015-5-2 19:40
不错,还凑合,发光贴图值在大一点,,不锈钢材质  设置 -添加反射层 调动高光参数就行了  ...

反射一般多少啊,高光呢{:soso_e112:}

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597085281 2015-5-3 18:33:09

杨建宇 发表于 2015-5-3 08:51
反射一般多少啊,高光呢

创建材质层反射,不用添加菲尼尔,  直接在下一栏里看高光—光泽度(1.0)    发射光泽度(1.0)     默认值是不锈钢反光最强, 高光和反射光泽度设置(0.9) ,不锈钢就变亚光的了 (反正值越小,亚光面越大)   (材质层小窗口也可以看)
or_blanc.jpg

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杨建宇 2015-5-6 13:23:44
597085281 发表于 2015-5-3 18:33
创建材质层反射,不用添加菲尼尔,  直接在下一栏里看高光—光泽度(1.0)    发射光泽度(1.0)     默认 ...

谢谢啦,还有青椒下VR玻璃和镜子怎么总是渲染的很假,我一般反射菲涅尔10至20+折射调的雾,总是感觉很假,请问下你怎么调镜子和玻璃呀?谢谢了噢

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597085281 2015-5-7 03:41:38
杨建宇 发表于 2015-5-6 13:23
谢谢啦,还有青椒下VR玻璃和镜子怎么总是渲染的很假,我一般反射菲涅尔10至20+折射调的雾,总是感觉很假 ...

添加材质反射层和折射层,  反射层点击后面的M添加菲尼尔,菲尼尔设定值(1-50) 折射率(1-100)  这两个值越大,就变成了镜子, 值越小就是测试图上面的样子,    玻璃透明 只需要把慢反射-透明度颜色框的黑色调成白色就可以了    玻璃的发射根据你的模型光线设定就行了,   最后不管是玻璃还是镜子,都最好拉伸一下厚度,这样才有感觉,别光是一个面,实际中,在渲染前,在玻璃或者镜子前面放点物件,这样渲染出来就有发射对比了 比较真实   如我测试图的红色方块(我设置的反射不明显 将就看吧,)
342.jpg

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杨建宇 2015-6-18 10:54:22
597085281 发表于 2015-5-7 03:41
添加材质反射层和折射层,  反射层点击后面的M添加菲尼尔,菲尼尔设定值(1-50) 折射率(1-100)  这两个 ...

你QQ多少啊file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\SGPicFaceTpBq\5144\0084946E.png
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