Lumion5.0即将于11月3日发布了,有惊喜也有遗憾,在此为像我一样看不到预告动画{:soso_e105:}的朋友对新版本更新内容略作解析。
一、材质
新版本对材质做了较大升级,新增塑料,皮革,岩石三种新材质类别,材质库内容超过600个!将所有材质改为基于物理渲染,看上去效果确实还不错哈。
全新的材质界面,貌似从原来的标签列表模式改为类似制作单帧和动画时的特效添加模式(从图片来看,LU5对金属材质做了较大提升)。
二、风格特效
新版本添加了5种新的风格特效,个别特效还是非常不错的。
第一种为色彩模拟,感觉应该是TM上的画面特效的感觉吧。
第二种类是似3Dmax中的线框模式。
第三种油画模式(看图片效果真心有点不敢恭维)。
第四种粉彩素描效果,这个没什么好说的,单纯的新特效添加。
第五种材质高亮特效,貌似是为工程动画准备的,效果值得期待。
三、人物车辆群编辑
这个对LUer来说确实是个不错的新功能,一次搞定一群,大规模编辑、移动,相当的不错哈,不过这个功能在TM上已经有了,不好说是创新功能了,具体操作使用方面,还是等软件入手了再体验对比下吧。
四、单帧与动画编辑渲染
这一部分没有做什么太大的改动升级,可以算是锦上添花吧。
新的单帧相机数量由原来的10个上升为100个!(各种角度各种拍~)不过貌似还是一套特效应用全部相机,不能做到一个相机一套特效……
多影片剪辑序列,感觉上应该是可以为一套动画序列添加两套不同的动画特效吧。
渲染速度翻倍,从图片来看,LU5的渲染速度应该是LU4.5的2倍!
更加细分的渲染等级,应该是从原来的3个提升到5个吧。
五、原有功能升级
LU5对原有功能也做了不少升级,其中水的升级真心值得赞一个~
体积阳光,官网说法貌似是天气特效中的新特效,可怎么感觉像是上帝之光的升级咧?
全局照明升级,更贴近物理渲染效果。
人物模型库添加,新增73个人物模型,基本每次更新都会有啦,值得一提的是终于不再只有欧洲人了,亚洲、非洲人物模型添加!
植物模型库添加,这个没啥说的哈。
重头的来了,水面反射!终于、终于啊!期待已久的水面反射终于来了,终于不用再费时费力的想尽各种办法模拟水面反射了,感动啊~
新的皮肤渲染,感觉其实就是新的皮肤贴图啦,有了水面反射的震撼,都不觉得这个有什么了……
最后一个升级就是导入格式支持3dm了,也就是rhino,应该是看中了rhino插件grasshopper的参数化建模吧。
总结
LU5的改动还是惊喜颇多的,不过论坛上的一些传统怨念项改进还不是太理想,比如说玻璃材质及反射,相机定位等等(还是觉得Lumion该换引擎了,摆脱油腻腻的游戏画面),但还是非常值得大家期待的,愿Lumion越做越好~
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