笔记lu8 工作篇流程: 4、打主要光源 5、做动画路线 6、打造型灯及射灯 7、深入调整材质 8、添加特效(在动画及 效果图模式下) 9、动画或效果图 渲染 10 、剪辑视频配音乐或PS成图 一、 操作篇: 1、按住o,旋转即可绕一点视图相机旋转 2、按住Alt键移动物体,可复制物体 3、移动物体时,按N或M轴即X轴、Y轴移动 4、放置 树的时候,ctrl+左击:随机在周围生产一片树;按住ctrl再框选,可以一次性选中多个物件 5、动画:lumion不支持cs骨骼毛发动画,但支持cat动画 6、左右滑调整参数时,按shift再滑是微调 7、坐标:Y轴与Z轴两者 是反的 8、利用 植物里蒲公英可以做星星或萤火虫,利用 景观材质的草地,自定义草地 贴图可以做毛发材质(不能同时做两种毛发,只能一种) 9、拉小lumion窗口可以减少对系统 资源占用,尤其是渲染时候,预览窗口小了可以更快渲染 10、地面如果是倾斜的,放置物体时,按F键,则是法线方向放置;移动物体时,按G键,则是强制与地面对齐,而不是移动放置到某个物体上,按住Shift,高度强制不变 11、lumion不是实时更新反射信息的,按ctrl+u可以强制更新反射 二、 材质篇: 1、做玻璃(透明高反射)材质的办法有三种: a、玻璃材质(简易使用) b、纯净玻璃材质(常用) c、标准材质加透明反射等(可带拼花图案等贴图,但一般是不用的) 2、lumion8反射是用特效里的“反射”,只有10个反射面,一半用到地面、墙面等实在需要反射的面上,且只能加到标准材质、水材质、玻璃材质上 3、调反射率很高,着色灰色,光泽度一半——不锈钢质感 若要磨砂或哑光感一些,就光泽度降低些 反射率降低,开始趋近于石材(1.2左右),再降趋近于木地板、塑料、哑光金属 4、在调节材质的时候加一个金属球,大概看看反射情况(假反射),到最后删与不删都不影响渲染效果 5、改材质就用标准材质,导入贴图图片,把“着色 ”关掉(否则会把贴图顶掉) 6、光泽和反射一般值相等,一般…… 7、沥青材质:第二页第一个,用来表现下雨天路面材质很有效 8、外墙窗户玻璃一类透光玻璃,一定不要用玻璃/纯净玻璃,要用标准材质做成的玻璃,否则在渲染天空光照的时候因为半透明材质天花板会是黑的 9、凡是需要加反射的材质,都用标准材质不用lu8自带材质 10、视差:凹凸感 11、反射率最强是1.0,再增大是金属性反射 12、lumion不认反面,会是透明,且不挡光线,若单面正反面都有材质,虽然认,但边缘处会漏光,需做实体或双面 13、 建模软件中一种材质的,在lumion修改材质会认为同一种去修改 14、max材质不能是Vray材质,只认标准的漫反射材质,且贴图文件在同一个文件夹下不丢失 三、灯光篇: 1、灯光一定要分图层,相同/类似的灯光在一个图层里,同时选中所有的灯光一起调参数 2、影响光照效果因素: a、外面天气 b、特效中的天空光照 c、超光(让自发光可以亮,让所有类别的灯光可以产生空间的反弹) d、全局光:添加在现有灯光上,让其变成泛光,主要作用为照亮周围的物体,需要调GI参数 3、调用网上特效参数,一定要修改的是【全局光】,打开后进入编辑界面选场景中中间的灯光打上勾,参数调到300左右 4、判断手动布置的灯光调没调好:拉灯光的亮度,直到地面开始出现一丢丢亮光 5、灯-自发光,调到4.5-5左右,自发光不提供光照的,只有看起来亮 6、透明、半透明东西不受光,使用带a通道png贴图可以使得自发光程度不一样 7、聚光灯是唯一能产生阴影的光线,点光、面光、自发光都不能产生影子 四、特效篇 2、超光:控制太阳光在 室内的进光量和弹射次数,值越大场景越亮 3、lumion越来越像特效渲染器了,靠特效加强效果,可以存出单独文件以反复调用所加的一系列参数 lu动画需要考虑有以下方面: 完。
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