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只是赋了4,5种材质,加了一个全方位灯光作为阳光,建筑面积大概250平方,渲染的时候,一直停在在building lightt cache这里,进度条就在刚开始一点点的地方,这怎么回事呀 最终.skp (478.33 KB, 下载次数: 7)
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yuyinini 2009-11-21 23:10:47
目前实验了下。。。应该是半透明材质的问题,把这个材质拿掉就正常了
可我半透明材质只设置了颜色和透明度。。其他的都没改呀

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dadream 2009-11-22 00:08:05
半透明这种材质在VFS里的确有问题。特别是当半透明材质放在有阳光射入的场景下的时候非常明显,而且如果二次反射你用的是灯光缓冲,那这个图基本上就玩完了,等一天你也得不到一张完整效果图的,我也搞不懂为什么会出现这种情况,如果用蒙特卡洛的话也许会快点,但是也不要有什么期待。所以我觉得在VFS里表现窗帘是件非常困难的事情。

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yuyinini 2009-11-24 13:53:06
半透明这种材质在VFS里的确有问题。特别是当半透明材质放在有阳光射入的场景下的时候非常明显,而且如果二次反射你用的是灯光缓冲,那这个图基本上就玩完了,等一天你也得不到一张完整效果图的,我也搞不懂为什么 ...
dadream 发表于 2009-11-22 00:08


谢谢啊~~你说的真详细~~
我终于试验出来了,要半透明就什么材质都不要贴!用SU自带的半透明最好~~~
不过那个在向光面有玻璃的效果。。。做出来就是个半透明的玻璃。。。
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