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这里是新人,没有什么高深的见解,只是谈一谈自己做设计的体会,以及我的导师在指导设计的过程中他老人家的经验。希望大家不要吝惜自己的红宝石,给新人一个升级的机会~

吧里的各位应该都是软件高手,对于做设计来说,建模的确是很重要的,要建一个好的模型除了需要技术以外,一个好的方案也十分重要~
怎么做一个好的方案呢?建筑师都希望可以在功能合理、经济容许的情况下推陈出新,但是过于新锐的作品不仅成本高,而且还不易被大众接受,接下来是我的导师提出的几点设计导则——
1.什么是功能空间合理?也许对于初学者来说功能空间的布局只是功能泡泡图的具象化演变,但是这样的空间往往僵硬而缺乏吸引力。以住宅建筑为例,对于功能分区(比如洁污分区,动静分区……),传统的形式是以墙分割,将一个大空间明确地切割开成数个小空间。但是近年来,这样简单粗暴的划分形式已经不再适合对住房功能灵活性可变性要求越来越高的住户,特别是近两年,“妹岛风”横行,越来越多的设计师开始倾向于暧昧空间模糊空间的设计。

功能合理的定义不仅仅是满足基本的实用需求,更是应顺应时间变化可以在原有的空间基础上进行改造和二次设计,照顾到多方面的用户需求。重点是空间应灵活可变。

关于怎样灵活划分空间,大家支持的话我再另外开贴说。

2.手绘的重要性。
在一个设计中,软件建模推敲形体固然是重要的一步,但是在设计之初,手绘、草图往往更能激发设计的灵感。
过分的依赖电脑会使得建筑师的思维出现局限性,在学习软件的过程中希望大家可以坚持手绘的习惯,优秀的作品往往始于一支铅笔和一张稿纸。
手绘的练习一般是从临摹开始,在临摹的过程中不仅提升了技能,而且对建筑形体的比例有了初步的认识

3.关于甲方……
成本问题是设计过程中不可逃避的问题,对于甲方来说,通常经济利益最大化才是他们最关心的事。
所以,如何权衡创意与成本十分重要。
对设计师来说,有创意是好事,但是不得不说,很多创意在被认可之前都一文不值,在设计过程中,必要的妥协是十分需要的,不为五斗米折腰的风骨固然是好,但
充分为甲方考虑,从甲方的利益角度出发同样是建筑师的专业素质。

当然,永远保持创作的激情才是最理想的状态。



暂时说到这里,新人跪求红宝石~~~~

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