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不知道渲染选项里的一次反弹 二次反弹有何用 能人解释一下

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slayerxhc 2009-11-3 17:49:28
根据其他渲染器的经验,一次二次反弹是GI的参数,不知在ART中是否相同~:D

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tas_1985 2009-11-3 18:26:44
玻璃反射过了,质感和角度均不佳

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tas_1985 2009-11-3 18:31:21
光线反弹以及渗色是计算机假定模拟渲染的概念,并不是基于物理。
按照字面意思理解:第一次反弹就是一次反弹,之后光线会继续无限次的反弹,统统被称作二次反弹。室外渲染不需要过多的二次反弹就能完成,室内就相反,所以有以上两种模式。

关于渗色:在物理环境中本来是一个反射的现象,比如桌子是红色,上面的杯子就要泛红,因为存在表面的漫反射,但是渲染器里关于反射值是有0的概念的,为了弥补这一点,加入了渗色的概念,其实也是假定模拟。

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大鹏 2009-11-7 09:38:29
想看看打灯光之后的效果
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