坡地 建模一直是个难题。北方的童鞋估计也很少会碰到,南方山地地区的童鞋就蛋疼了,比如贵州、重庆,想找一块平地都难,而平时 效果图中,坡地绝大部分都是靠后期ps的。所以现实生活中真正碰到需要坡地建模的case还是比较少的。一般在动画和方案细推上面会用到。
曾经看到两个关于坡地建模的 插件,一个是即时地基,一个是即时道路,第一眼惊为天人,第二眼再细看,两个大鸡肋,实际运用起来,基本没用。至少对于做 景观、 建筑、 规划设计的没什么用。我们所做的坡地,道路都是根据cad标高来建模的,而那两个插件都是在一个自然山坡上直接生成,而且 模型量大,也经常出错。最后经过自己的不断摸索,找到了一些方法来完成坡地建模,当然紫天的肖老师曾经发过一个视频 教程,就是说坡地建模的,思路大致相同,方法屡有不同,subar的各位大神也讲过一些方法,都是讲曲线 坡道的,涉及到具体案例,估计菜鸟就没辙了,所以今天针对还不会坡地建模的菜鸟们,出一篇比较详细的教程。老鸟,大神请绕道。
1、拿到cad,清理图层,把不需要导出的图层都关掉,根据图形的复杂程度,建筑、道路等单独导出一个图层。把多段线的宽度都刷成0,利用天正的重复线清理命令清理重叠在一起的线。本案是自己随便画的一个高低错落的场景。
2、导入su,利用线头工具、边线工具、dwg 封面工具整理模型,清理线头,闭合图形。边线工具的寻找缺口和曲线简化两个工具非常有用,这3个插件集的教程紫天中文网上都有。大致流程是先用dwg封面工具的延长孤立线工具延长10%的孤立线,然后利用边线工具的闭合缺口工具自动闭合和修建线头,再利用寻找缺口工具检查、修复图形,再用简化曲线工具简化合并图中曲线,合并曲线的同时,也可以发现一些寻找缺口发现不了的小问题,如某段曲线上有细小三角面,曲线就会在这个地方被打断。
3、对于坡道 地形,先不要急着封面,我们需要的是构建一个骨架出来,只要骨架出来了,利用众多的封面工具就可以得到我们想要的结果。
首先我们根据cad里面的标高,在对应的位置拉出垂直线,然后根据标高,复制各段曲线、直线到高的一端,如图(两段标高之间的曲线必须是完整的,无分段的,前面提到的简化曲线工具就是起到这个作用,如果因某些原因出现了分段,再用曲线简化工具合并一次。)
4、在无选择的状态下(就是没有选中任何物体、面以及线),移动刚才复制的各段曲线与低的一端相连。依次完成,这样大体的骨架就出来了。有建筑物的地方,把建筑物的地基拉到设计标高。
5、对于交叉路口的做法,我们可以先按照前面的方法,先拉出主干道的骨架,然根据主干道的坡度,完成交叉路的骨架构建,具体如图:
6、骨架大致构造完成,这个时候不仅有了道路的轮廓,同时坡地的轮廓也有了,如果对于精度的要求不是很高,那么直接用封面工具封面就可以了,如果对于精度要求略高,还可以用fredo6插件集的平滑曲线工具对曲线进行处理。
7、结合建筑地基的外轮廓画线,一个闭合的曲线才能完成封面,这一步是建筑物与地形结合的构建,如图。
8、最后一步,删除其他废线,或者copy一份需要封面的线出来,然后利用封面工具封面,对于非 曲面活一些简单的面利用手工封面的方式,以减少模型量。
9、封面工具:地形工具就可以封面。也可以用其他插件封面,道路我喜欢用fredo6的轮廓放样工具,而坡地我更喜欢用起泡泡插件,虽然面数多一点,但是起泡泡可以做出隆起的感觉,对于地形比较适合。
10、完成图
11、实际操作中,更复杂的地形,人行道等,都可以建出来。道牙和马路线还有路灯等,sketchup建起来不给力,可以导入3dmax,然后用speedroad插件来建。
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