不知道大家之前是不是跟我有一样的困惑,就是 SHPEER BENDER这个插件如何能弯360度?相信大家也看过不少帖子,关于要弯360度的构件,基本都会看到要把那个圆炸开,然后删掉一小部分,弯曲成型后在手动连线面等等(有一种比较好的方法是留一半,然后镜像)。好了,前奏不多说了,下面开始正题,开始正题之前,先感谢下BAR中各种分享帖子带给我们帮助的人,也非常感谢香磷大神的不厌其烦的指导。
这里以做一个空间扭环为例(前面的简单掠过,BAR中这样的好帖子很多,可以查查,这里主要说弯曲360度的问题)
1
画个矩形
2
调节成这样
运行FERDOSCALE 插件
运行FERDOSCALE 插件
按TAB键弹出对话框(右键选择切片属性也可以)
按TAB键弹出对话框(右键选择切片属性也可以)
形成的效果
形成的效果
制作组件并,复制4个成组
制作组件并,复制4个成组
画条和物体长度等长的直线
画条和物体长度等长的直线
画个圆看段数
画个圆看段数
炸开
炸开
调节成这样
调节成这样
移动工具移动成这样
移动工具移动成这样
FREDO SCALE 的插件
FREDO SCALE 的插件
然后输入0
然后输入0
形成的效果
形成的效果
注意段数的差别(26变形)
注意段数的差别(26边形)
调整直线(看下信息,120000毫米)
调整直线(看下信息,120000毫米)
之前提到圆的段数是24段,用120000/24=5000毫米,在直线两端各画出5000MM的直线
之前提到圆的段数是24段,用120000/24=5000毫米,在直线两端各画出5000MM的直线
修复直线
修复直线
运行插件
运行插件
生成形体 360度无死角,接合的很好
生成形体 360度无死角,接合的很好
SS,再边线柔化
SS,再边线柔化
成图(这个图上看上去有接缝,其实放大后就没有,不知道是不是显示原因,但这不是重点) ... ...
成图(这个图上看上去有接缝,其实放大后就没有,不知道是不是显示原因,但这不是重点)
不知道这样的讲解你是否明白怎么做了?(效果不是很好,但不是最主要的,不要在意这些细节)
说实话,我只是会做了,但知其然却不知其所以然,在此抛砖引玉,还望有谁明白这其中原理的人给点相关指导。附上 模型,有什么不明白的,可以留言,我所知道的都会解答。
再次感谢香磷大神的不厌其烦的指导,也感谢LY的测试段数给予的相关指导。 香磷就是饥渴,饥渴就是香磷,LY依旧是那个LY,这是问吧上面他们的信息,都很到位的。
附上2位大神的信息
附上2位大神的信息
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