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    学习Indigo Render两天的时间,一共渲染了三张图,Fig. 1.
Car1.png
Fig. 1-1. Car
Wineglass1.png
Fig. 1-2. Orange Juice-Wineglass
Checher2.png
Fig. 1-3. Orange Juice-Checker

渲染采用的模型来自于Indigo官网教程


名称 软件 渲染时间
Car SKIndigo 1h21m
Orange Juice-Wineglass SKIndigo 33m
Orange Juice-Checker SKIndigo 39m

其中,Fig. 1-3.主要是用来测试一种叫Displacement的贴图(位移贴图?),结果还是比较好的。之前,按照官网的另一个教程对地毯用这种贴图的时候,由于SU的组件对选择面造成影响,导致没有渲染出理想结果,下面按照我个人的一点感觉对SKIndigo的位移贴图的用法做一点介绍。
用SKIndigo(Indigo forSketchUp)的Displacement做贴图时,一定要将该贴图的Max-Subdivisions调整至大于或等于9的值。这不是问题,关键问题在于Sketchup的组件功能!
如果一个组件中有许多贴图,当你没有进入组件就直接在贴图所在面上右键时,不论是否出现相应贴图的Indigo选项,都不能修改其Max-Subdivisions,至少我是这么认为的!所以正确的做法如下。
这里我需要修改”Group1#”这个组件中上平面的贴图”Checker”如果贴图在Sketchup的组件中,如Fig.2-1.,如果没有进入组件直接在贴图”Checker”上右键,结果如Fig. 2-2. 所以必须先进入组件,Fig. 2-3.,在单独选中含有该贴图的面,在右键打开Mesh,如Fig. 2-4.
这样,就可以了,最后效果见Fig. 1. 当然,别忘了最重要的Displacement的数值!

ReadMe-Group1.png


Fig.2-1. 图中蓝线框内的部分就是组件” Group1#”,上方的黑白方格就是贴图”Checker”


ReadMe-WrongTarget1.png


Fig.2-2. 在没有进入组件内部的情况下右键贴图,则会选中错误的贴图,蓝色的Indigo表示该部分为Indigo插件控制的部分,红色标出的Edit “Table”则表明此时待编辑的贴图不是目标贴图”Checker”,而是”Table”

ReadMe-GetintheGroup1.png


Fig.2-3. 双击组件即可进入该组件,图中组件外围被虚线框包围就表明已经进入该组件” Group1#”

ReadMe-Mesh1.png


Fig.2-4. 进入组件直至可以直接选中单一的该面后再右键打开,红色标注的”Edit “Checker” (DIFFUSE)”就是调整Max-Subdivisions的位置,点开后的窗口在图中左方红色箭头所指,其中被绿色方框选中的就是Max-Subdivisions的调节位置
       再给出渲染过程中的Indigo界面
IndigoStudio-Checher-2.png


Fig. 3. Orange Juice-Checker Indigo Interface



确实,有教程的软件才是好软件,出官方教程的公司才是好公司,能手把手教软件而不考虑所教软件是不是本公司所开发的公司真实业界良心!
当然,我这里没有任何嘲笑的意思,Indigo能够介绍Skechup主要还是因为他们做了SU的插件,做教程时必须用到SU。
      SU-Sketchup


      另外,这个帖子中的内容已经于昨天在LOFTER上发表过了,这里只是说明一下,发帖的都是一个人,不存在抄袭问题!

     最后,感谢朋友的耐心阅读!

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hong007 2013-8-28 15:04:33
非常感谢!

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hanhan0202 2013-9-3 11:39:10
初来乍到,来学习下

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2012龙年春节团拜纪念邮

周星星同学 2013-9-4 21:22:52
位移效果这么强烈,厉害 。。。

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garlic_bolt 2013-9-5 10:29:53

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slodka 2013-9-5 17:59:23


这个东西叫置换贴图,跟凹凸(bump),法线(normal),切线(tangent space
)贴图的用处差不多(作用方式原理不一样),你说的组件,其实只需要把需要进行置换的那个面单独组一个组或者组件,只需要保证这个组或者组件里面的这个贴图的唯一性,就可以正常渲染,渲染砖墙,鹅卵石路面等表现的时候经常会用到。

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garlic_bolt 2013-9-5 21:56:24
slodka 发表于 2013-9-5 17:59
这个东西叫置换贴图,跟凹凸(bump),法线(normal),切线(tangent space
)贴图的用处差不多(作用方式 ...

非常感谢,原来这个叫置换贴图啊!

根据你的提示,我刚刚用SU自带的鹅卵石贴图做了一次渲染,感觉不错!
GrasslandV0102-Small.png

没想到Indigo这么吃配置,开始做了一个小山,用草地生成插件生成了一大堆的草,结果直接卡死,最后只得在平面上放一点点草,才不至于卡死

本来想着在渲染的时候写展板的,结果卡的什么都干不了……

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slodka 2013-9-6 16:52:59
indigo是物理渲染器,他的渲染模式有几种,而且支持cuda和openAL,真要说起来他没有Vray需求高,低端机器也能够渲染出效果,只是采样速度会很慢,他的采样时间是无穷的,并且以乘积式的递增,每当它完成一次采样,那下一次采样的时间会是前面所有采样时间的总和,以此类推。所以当它是永远不会停止的,直到用户停止采样。

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garlic_bolt 2013-9-8 21:08:12
slodka 发表于 2013-9-6 16:52
indigo是物理渲染器,他的渲染模式有几种,而且支持cuda和openAL,真要说起来他没有Vray需求高,低端机器也 ...

非常感谢,说得很具体!

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954556225 2014-11-4 16:32:32
谢谢楼主分享,学习了

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123594030 2016-4-5 11:44:55
谢谢分享

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garlic_bolt 2016-4-5 12:09:45

哥们,这是多久以前的帖子了,十分感谢!
现在我用Blender下的cycles渲染器了,有兴趣可以交流哦

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123594030 2016-4-5 13:29:58
garlic_bolt 发表于 2016-4-5 12:09
哥们,这是多久以前的帖子了,十分感谢!
现在我用Blender下的cycles渲染器了,有兴趣可以交流哦
...

哈哈 ,哥们,这两天一直在看渲染器  下了 thea studio ,vray , 还有indigo  ,cycles用起来怎么样吗?

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garlic_bolt 2016-4-5 13:56:47
123594030 发表于 2016-4-5 13:29
哈哈 ,哥们,这两天一直在看渲染器  下了 thea studio ,vray , 还有indigo  ,cycles用起来怎么样吗? ...

cycles是blender主推的渲染器,特点是节点化制作材质,具体可以看看这个渲染器对比http://www.blenderget.com/render ... n-cycles-vs-giants/
对比了cycles和vray, maxwell, luxrender等几个知名渲染器。
当然,开源也是cycles的一个特点。开源也就意味着免费。

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123594030 2016-4-5 14:20:19
garlic_bolt 发表于 2016-4-5 13:56
cycles是blender主推的渲染器,特点是节点化制作材质,具体可以看看这个渲染器对比http://www.blenderget ...

是不是下载cycles必须下载blender??我找了好久~

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garlic_bolt 2016-4-5 14:54:27
123594030 发表于 2016-4-5 14:20
是不是下载cycles必须下载blender??我找了好久~

是的……

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zhwk19 2016-4-8 11:32:11
楼主为什么我的Indigo渲染图好多水印,是我的版本问题吗,能不能去掉?

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garlic_bolt 2016-4-8 19:59:35
zhwk19 发表于 2016-4-8 11:32
楼主为什么我的Indigo渲染图好多水印,是我的版本问题吗,能不能去掉?

哥们,实在是不好意思,我3年没用indigo了……

印象中这个indigo是要破解的,不知道你的indigo是怎么处理的。不过我当时也是在论坛里找到的安装教程,你可以试试。
http://www.sketchupbar.com/forum ... peid%26typeid%3D167

现在我用的是blender,有兴趣可以了解了解
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