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地形生成初试
#SketchUp讨论# 召唤红宝石
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老师给的原地形,红色为一些表高度的点,300多个
用定居等分沿等高线排了些写了数字的块,并用湘源控规炸开属性块,并分解了数字的块,已转高程点 ...
用湘源控规生成三维地形,用点两万多貌似,我用的控规是6.0,转的时候是用cad2008,只是现在用2012打开 ...
清理无用图层,高程点之类
sketchup导入最后dwg,清理柔化下,在下面用一个矩形平面框住,边长为1000mm的整数 ...
用ps做一张色阶1-255的黑白过渡图片
复制移动底部平面到一旁备用,沿蓝轴移动地形,查看地形最高点位置
推拉备用平面到最高点高点高度,并记下最高点高度(多少有误差)
删除推拉出的长方体的其它面,留下正对地形,可表示地形最低点到最高点高度的一面 ...
复制移动剩下的那面,导入之前做好的过渡图片,定位在其中一个平面上
删除图片定位的那个面(要不然之后图片炸开会消失),以备用面为界限缩放图片,后炸开 ...
吸取过渡图片材质,投影贴图给地形
删除其余物体,改边线样式,去掉轮廓,平行投影,顶视图,参考平面上黑色,导出图片 ...
在ps中打开,新建个,通过换算,我这里用450*450的像素,作为改变图片大小的参考 ...
用裁剪工具只留下黑色平面区域,移动到新建的图片那调整大小
根据高程,灰度的换算(换算的依据之前图片里有写)在输出色阶里写上换算结果,存储 ...
在lumion里导入地形贴图里导入,大致相符
放点东西,增加尺度感
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tas_1985
guank1g
imyas
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wobushihero
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低調的華麗
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wobushihero 发表于 2013-5-21 11:34 登录/注册后可看大图 只是中间有一步 换算的不太理解 怎么确定lumion中的地形 跟su中的 尺寸符合。 ...
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SU有学(等级3)
imyas 发表于 2013-5-30 14:23 登录/注册后可看大图 三维高程点导入犀牛,用“嵌面”命令做出来的地形更加平滑
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