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很早的时候,大概十多年前了,用MAYA做动画,使用软件自身的材质编辑器能实现这样的功能:通过模型的高度信息node(一般是无单位的,后来maya被Autodesk买了之后估计参数已经可以带单位了),经过计算node(归一化、加减乘除什么的),关联到材质颜色的参数node上(比如RGB中的某一个,或者某几个等等),这样一个场景中的很多模型就能一次性赋予这个材质,并出现根据高度而变化的材质颜色。

现在maya肯定还是能做到这一点的,而且很简单,不过我想问,现在sketchup能不能实现上面的功能?(不想把sk中的模型再导入到maya中去,而且maya也太大了,不想为了这一个目的专门装一次。)

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一叶刀虫 2013-5-7 23:51:04
你这说的好飘 实际上就是根据Z轴高度变化来添加面的颜色
sketchup N年前就也有这类型插件了 请看
http://www.sublog.net/archives/41759

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planningall 2013-5-9 01:44:31

示意

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不是在一个模型上的渐变色,而是一堆模型,根据每个独立模型的Z数据赋予颜色。比如一次性选择了所有的模型,赋予了一个材质。每一个独立的模型,如果它的高度在1-10范围内红色,10-20范围内蓝色,20-30范围内绿色,当然可以把这个高度区间值细分一下,模型的RGB值随着变化。

(另外刚才我发现只能选择面来指定颜色,如果要通过实体来赋予材质该怎么做?并让材质计算实体的Z值,而不是单独某一个面的参数。)

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planningall 2013-5-14 04:13:50
半夜自顶.......................

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planningall 2013-5-21 01:13:52
半夜自顶.......................
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