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首先说说我的习惯。刚接触SU的时候受到一位前辈影响,加上在网上弄到一些关于SU的文章,慢慢养成了一个一建物体就制作群组的习惯。
比如,导入CAD之后把CAD原图打成一个群组,锁定。在外面描轮廓,成面之后,双击将面及线全选,打成一个组。进入群组进行推拉等操作。墙体是一个组;窗体是一个组,其中窗群组内又有窗框和玻璃两个组。
这样建出来的模型(群组)层次分明。对一个物件进行操作时不会受周围物件影响,不会误操作其他。

问题来了:
1,这样建的模型,用SU5导出3DS时,需要把群组重新进行组织,即,保证一个群组一个材质,且群组内部不再有第二层群组。一个个炸群组是个比较麻烦的过程。
2,用SU6导3DS时可以不再一层层去炸了,但是据做后期的同事说,这样导出的3DS导入MAX之后,电脑反应慢。

我一同学建模则很少打组,只有在方便复制的时候才去制作群组。然后是按材质分组。这样建出的模型导出时比较快,在MAX里操作时也比较快。

加上装了SUAPP插件之后,里面有个“材质分组”,我开始想,像我那样尽早打组,层次分明地打组是否有合理,是否有必要。
希望高手指教,同时希望大家讨论,说说自己的体会。

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ODM 2009-8-19 22:43:01
多看看 Outliner ,层级结构是否清晰。

个人见解:
1. 一个物体有几个相同的(比如桌子、窗户等等),设置成组件。
2.比如建筑,一层、标准层、顶层。一层和顶层设置成组、而标准层可以设置组件。每层中的相同的窗户可以设置成组件。
3.层级结构最好不要太深,有一些临时性的东西,为了做图方便能成组就成组,完成以后再炸开。

室外建筑建模Outliner 层级结构:

一层(组)
   --  墙体
   --  窗户1(组件)
   --  窗户2(组件)
   --  门1(组件)
   ......
二-五层(组件)
   --  墙体
   --  窗户1(组件)
   --  窗户2(组件)
   --  门1(组件)
   ......
顶层(组)
   --  墙体
   --  窗户1(组件)
   --  窗户2(组件)
   --  门1(组件)
   ......

外围的装饰(1-6层)建模方便,可以单独做成组或者组件。组或组件放置层中,才是类似于CAD中的层。

建模之前,先考虑一下整体的结构,思索着如何建模方便。修改的时候,结合 Outliner ,找到修改的组或者组件,直接点击进入修改。

材质也比较重要,记得有专门按材质重新分组的插件,便于后期渲染。

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虾米宝儿 2009-8-19 22:43:10
第一次回复,关于探讨性的问题。
关于标题的问题,我觉的,怎样打组不重要,重要 的是看你用来做什么,比如说我们制作su,后期渲染用PD,或用VR,就直接在su里面渲染了,那我觉的,方便以后改模型,楼主的分组方法是最好的。
如果是后期要到max中,那可能就要按照材质进行分组。
还有,如果既要早su中渲,又要在max中渲,那就边做边贴材质,并且成组,这样做完的时候保存一个副本,要在max中用的就插件把它按材质成组,这样在max中简单了~可以同意调材质。在su中的就那样了~
希望互相进步。
同问,
1·在su中,如何改变组件内部的坐标?有些时候从网上下的组件中,有些组件的坐标和组件离得很远,导致这个组件的选中框很大,请问如何修改?
2·su中成组问题,一旦制作组件,如果是和su坐标系同一方向成组的话,那组件的外轮廓(就是蓝色标示选中的外框)和模型是贴在一起的,如果和坐标系不是同一个方向的话,成组的外轮廓就和模型不是紧贴的,而是和坐标轴是一个方向的。这时就算改坐标系,再次成组也无法改变外轮廓的方向,请问,这是应该怎样做才能使不和坐标系同一方向的模型的外轮廓和模型是同一方向?
谢谢。

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nenc 2009-8-19 23:00:10
多看看 Outliner ,层级结构是否清晰。

个人见解:
1. 一个物体有几个相同的(比如桌子、窗户等等),设置成组件。
2.比如建筑,一层、标准层、顶层。一层和顶层设置成组、而标准层可以设置组件。每层中的相同的窗 ...
ODM 发表于 2009-8-19 22:43


首先感谢回复。
嗯。的确,我对群组的依赖有些过分了。呵呵。。
非常同意建模之前,先考虑一下整体的结构,思索着如何建模方便。这是方法的问题,好的制图/建模思路绝不次于软件技巧的重要性。
OUTLINER?我原来还真没注意过呢,汗。。最近一直“陶醉”于设置快捷键了。看来得注意一些这种问题了。

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nenc 2009-8-19 23:07:37
第一次回复,关于探讨性的问题。
关于标题的问题,我觉的,怎样打组不重要,重要 的是看你用来做什么,比如说我们制作su,后期渲染用PD,或用VR,就直接在su里面渲染了,那我觉的,方便以后改模型,楼主的分组方法是 ...
虾米宝儿 发表于 2009-8-19 22:43


嗯。谢谢意见。
对哦。我刚参加工作,现在就是常常会帮着带我的那位工在方案阶段建模,而且往往是SU模成形之后就导3D去渲了,所以现在就是分组层次很细,像你说的,便于修改。

你提的两个问题,真是抱歉,我没有注意过坐标的问题,甚至没有点过那个“Y”型的重设坐标的按钮 — —、
平常也遇上过进入群组之后发现群组的坐标轴离群组内物体很远,那种一般是我误操作多选了其他较远处的物体,删掉了也就好了。你所说的那种情况,我没有注意过呢。
第二个,那个群组蓝色的外框有时候与边缘不紧贴,成角度,我也遇上过,比如用自由矩形推拉的块儿。没有发现什么影响操作的地方,所以也没去深究。。

嗯。有时间我要学学重设重标轴了。呵呵。。

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1024 2009-8-20 11:36:35
我从没导出过3ds,所以不明白楼主遇到的情况是不是真的令人抓狂,但是我有时候会用到另一种建模方式,举个例子说明:
比如我要做一个高层住宅,外立面的设计一定是重点,比入窗扇,我就先做一个扁扁的方块,定义为组件,先摆好位置。然后再通过编辑组件添加细节,这其中如果需要我还会再加入新的组件,如果是纯SU作品的话,这样做的优势很明显,就是层次清晰,修改方便。
大家还有什么好想法说说哇!

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nenc 2009-8-20 18:54:46
我从没导出过3ds,所以不明白楼主遇到的情况是不是真的令人抓狂,但是我有时候会用到另一种建模方式,举个例子说明:
比如我要做一个高层住宅,外立面的设计一定是重点,比入窗扇,我就先做一个扁扁的方块,定义为组 ...
1024 发表于 2009-8-20 11:36


我们两个的习惯基本是一致的.都是在群组内部逐步细化.呵呵..
看了大家的回复,现在我初步的感觉是,方案推敲为主的话,用群组比较好。为出后期的话,还是尽量少地群组吧。
配合图层来控制应该是很好的选择,可惜我在SU里图层的概念一直较淡。在CAD里很注意。希望自己以后能注意一些。
对了,最重要的,建模之前首先分析建筑各部分之间的关系,然后再动手,好的思路,事半功倍。

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彭俊 2009-8-21 16:43:54
本人以前一直用CAD,现第一次用SU,不知OUTLINER是什么,那位告知下,先谢了!

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彭俊 2009-8-21 16:44:19
本人以前一直用CAD,现第一次用SU,不知OUTLINER是什么,那位告知下,先谢了!

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zts1001 2009-8-21 22:25:44
我也头次听说OUTLINER,这到底是啥?

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nenc 2009-8-22 13:41:04
回复楼上的两位.
我在论坛里搜到了OUTLINER,然后跑去英文版SU中找到了这个菜单.
然后对应着去中文版中找到对应的项目.
OUTLINER汉化名为"管理目录",位于"窗口"菜单下面.

至于应用,可以参考下文:

牢记你隐藏掉的物体,因为你隐藏掉的物体会在某些特定的操作中被删除。你在编辑模型的时候隐藏掉了一些东西,可以帮助你看得更加清楚获保护这些物体,但是也可能使模型变得杂乱无章,比如如果你忘记了恢复这些物体的显示,那么在将几何体移动到其他层,或是赋予新的材质的时候,就可能漏掉这些物体。记住,在SU中,你只能选择到你看到的物体,被隐藏的物体不会被选择到。
    在sketchup5.x版本中,可以通过Window-Outliner工具显示所有场景中的物体列表,这个列表显示了所有组或组件的名称和相互欠套关系,被隐藏的组或组件名称前是灰色的方块。可以直接点击灰色方块使该组或组件变为显示状态。双击任何一个名称,都会直接进入该组或组件的编辑状态  

原文地址:http://www.sketchupbar.com/forum ... ;highlight=Outliner第11楼.
原文名为<SU圣经>以前读过,只是没记下这一条..文章非常棒,很有帮助.推荐读一下.
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