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直接导入skp文件时,我也遇到和hfx261824122 一样的问题,现在都是导出3ds格式,再导入,只是多2步而已,也不太麻烦。
再说说模型和渲染的图,模型本身就很经典,图渲染的也很漂亮的。但是,这个模型很多人都渲染过,有art,vary渲的,和其他渲染软件比较来,如果VUE也还是照着原模型渲,那肯定没有什么特色,尤其VUE的渲染速度还比不过其他软件。 我的建议,像这类人文景观类模型,其中包含很多的树,地形,大气环境,这三个方面应该是VUE的强项,应该突出一下。
原模型基本上都是使用贴图,虽然已经贴的很好了,但是如朋友们所说,它看着很像游戏画面,所以,我觉得,不如把树换成VUE的树木,地面的材质改成VUE的材质,大气也换用复杂的VUE的大气。
具体说来,树木可根据自己电脑配置决定到底用哪种树,机器差就用VUE自带的,机器好就用高精度树模型;地面材质,可以直接调用VUE自带材质,也可以自己调,也增加些花草,杂石之类的,在靠近墙的地方,可以增加些绿斑,看着像苔藓,增加建筑的古旧感;最后是大气,不知道你用的那种大气模型,怎么也不加朵云彩,还有调节地面的烟和雾的浓度,给我的感觉,你好像就没有调节过VUE的这些参数。
呵呵,好像说多了,我也属于光说不练的人,随便瞎说,莫见怪。 |
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