|
插件:
(一)Windowizer(窗户插件)
1、作者
Rick Wilson 版本:3.0 Beta 4
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键 > Windowizer >
4、功能介绍
当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了这个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用在设计推敲上。
(二)Bezier曲线
1、作者
@Last Software 官方
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Draw > Bizier > Bizier Curves
4、功能介绍
当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,@Last也不甘落后,推出了Bezier曲线的插件。
(三)Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面)
1、作者
Didier Bur
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Push Pull Tools > Push Pull faces along Z
4、功能介绍
建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用Push Pull工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步实现了,此插件可以在SketchUp 中方便实现平行于Z轴推拉坡面。
(四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面)
1、作者
Didier Bur
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Push Pull Tools > Push Pull in any direction
4、功能介绍
沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没有任何的限制。灵活运用将达到一般Push无法达到的效果。
(五)Curve Stitcher(曲线封面)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Curve Stitcher
4、功能介绍
在SketchUp中最令人头疼的一个问题就是空间曲线封面了,空间曲线形成面最笨(最常用)的办法就是通过曲线的节点用直线工具连接成三角面,最后再“Soften/Smooth”一下了。但这样做缺点就是太机械、太耗费时间。有了此插件可以使我们很方便快捷的解决曲线成面的问题,使我们有更多的时间考虑方案。但插件有时候可能会不太令人满意,我们可以灵活解决。
(六)Face Stitcher(两面装钉)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Face Stitcher
4、功能介绍
有时候我们想把多边形面与圆形的面连接成体,笨方法只有找控制点连接成三角面进行封闭了,此插件把我们机械的操作留给了电脑。
(七)Weld objects(焊结对象)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Weld objects
4、功能介绍
有时候我们欲执行空间曲线封面的线竟成了断线,这样的线生成空间曲线与我们采用连成三角面的方法并没有差别。如果我们想重新使这断开的线重新形成一条曲线,在SketchUp现有的环境中是比较困难的。此插件解决我们比较困难的问题,通过计算机使断开的线连成完整的曲线。读者可分析其源文件,可发现实现此功能的方法并不复杂。
(八)Rotix Step, 90, random(旋转物体)
1、作者
TBD
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins> Rotix Step, 90, random
4、功能介绍
有时候对组或组件进行旋转90度的时候,不容易找到控制方向线,但可以通过切换视图来进行这一操作。如果读者不习惯切换视图实现旋转时,可以使用这个插件。我认为这个插件值得我们学习的地方是其用键盘及鼠标控制的方法。
(九)Helix(螺旋线)
1、作者
Peter Brown
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Draw > Helix > Draw Helix
4、功能介绍
螺旋线在SketchUp中也不太容易实现,特别是两端半径不同时。这时我们可以参考使用此插件来完成手头的工作,比如绘制旋转楼梯。
(十)Stairs Straight(直段楼梯)
1、作者
Christophe archet
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > Stairs > Stairs Straight
4、功能介绍
简单的楼梯新颖的实现方法,其中定位及其材质的实现也是值得学习的地方。
(十一)Stairs Spiral(曲线楼梯)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins / Stairs / Spiral Stairs
4、功能介绍
曲线楼梯插件依据曲线的节点,根据平行和垂直于水平面的推测,自动绘制踏步的宽(两节点的水平投影距离)和高(两节点的垂直投影距离)。分析其原理,我们可以依据自己的需要,进行修改曲线的节点的数目进行绘制。
(十二)[TBD] Desel(TBD反选工具)
1、作者
TBD
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> [TBD] Desel >
(十三)Circle Slopes 1.0(圆形斜坡)
1、作者
ODM
2、来源
www.AITOP.com
3、菜单位置
Plugins > Circle Slopes 1.0
4、功能介绍
有时绘制如图的坡道,在SketchUp中实现用移动面的方法,实现起来会将曲面拉变形。如果用传统的办法,复杂模型至少要花10多分钟甚至更长。用此插件可以在最短的时间使面很平滑的坡起。
(十四)Cab(橱柜)
1、作者
Tirm
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > Cab
4、功能介绍
此插件融合点、线、面及材质,用Ruby精确实现完整物体的方法,有兴趣的读者可分析其实现原理,然后掌握此实现方法,进行举一反三。
(十五)Lines/curves to walls(线/曲线变墙)
1、作者
Didier Bur
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Lines/Curves to walls 1.3
4、功能介绍
传统画墙的方法,我不说大家也都清楚其步骤。这个插件有点类似于天正里的轴线生墙的命令,只不过这个命令是SketchUp中三维建模的。
(十六)Screw 2.1(绕z轴旋转成体)
1、作者
Frank Wiesner
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins / Screw 2.1
4、功能介绍
初看,沿Z轴旋转物体原理有点类似于在Front(前视图)中画Follow Me(放样)的断面,然后用Polygon(多边形)工具在顶视图中画放样的路径,放样并Soften/Smooth形成结果,操作可以控制Polygon的段数(即Steps)。但放样不能对直线,所以其源代码并非用此方法实现,而是通过计算线段的矢量点进行计算。所以插件对面不支持,只对线或线加组件进行操作,可以使组件按一定的度数进行旋转式的分布。其中运用了API的多个参数实例,也是值得学习的好教程。值得注意的是其结果是Soften/Smooth参数过高的,所以我们可以三击鼠标选择物体以后再反向调节其参数。
(十七)Helicoidal Ramp 1.0(选择两条曲线制作曲面坡道)
1、作者
ODM
2、来源
www.AITOP.com
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Helicoidal Ramp 1.0
4、功能介绍
由于制作圆形斜坡的局限性,此插件更具灵活性。可以只选择两条曲线,然后输入最高处长度(Height)及最低处长度(Low)即可生成坡道。
(十八)Export model to POV-Ray(输出模型到软件POV-Ray)
1、作者
Didier Bur
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > Export model to POV-Ray
4、功能介绍
我个人非常欣赏作者,因为像这样的插件一般都是此软件的作者方开发,但D.B是POV-Ray用户。渲染应当是SketchUp的弱项,对于现有版本只支持日光的SketchUp,我们只有把它输出为通用的3DS格式、ATL(Artlantis 专用格式)到其它软件中进行渲染。不过对于使用开源的渲染软件POV-Ray(软件利用其大概15年的悠久历史及开源的特性广为流传)来说,此方法似乎比较困难。于是输出到POV-Ray的插件相应的产生了。此插件,将SketchUp中模型及材质的信息通过程序语言转换为POV-Ray中的场景描述语言,进行程序式的渲染模型。插件附带了自身的灯光组件,如:点光源(su2pov_pointlight)、聚光源(su2pov_spotlight)、面积光(su2pov_arealight)、天光(su2pov_sun)等组件,还包括3D树图片、SketchUp材质文件及英文帮助文件,读者可从随书光盘中(SketchUp Plug-ins > Ruby Plug-ins > SketchUp 4.0 To POV-Ray 目录下)找到相应的内容。插件程序将SketchUp转换Pov场景信息的方法也值得借鉴。
(十九)Create 3DTopo from Contour(利用等高线创建地形)
1、作者
Carlos
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > Create 3DTopo from Contour
4、功能介绍
地形建模在SketchUp 4.0中实现起来也比较困难。SketchUp 5.0中有了Sandbox强大的插件工具。在SketchUp 4.0中使用此插件,可以将Surge(专门的地形软件)、AutoCAD中测绘的等高线输入SketchUp或者在SketchUp中建立等高线,就可以利用此插件来自动生成地形了,当然更精确的方法就是在其它软件中建立好地形以后,导入SketchUp。
(二十)Extend、Trim(延伸、修剪线段)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Extend / Trim >
4、功能介绍
用习惯了AutoCAD的延伸、修剪命令,在使用SketchUp进行二维操作时,总感觉不尽如意。因为线段延伸只有用Move命令将其顶点移动到另一线段;修剪也只有用线段描其交点,进行删除不需要的部分。此插件的出现,虽然没有AutoCAD的命令灵活,但至少为我们弥补了这一缺陷。 |
|