相信很多人,都遇见过这样一个情况:想用vfs渲染立面,然后把镜头调整成了平行投影,然后选好了角度,点了vray的渲染,但是渲染图出现的时候,发现你所渲染的的画面不是你选择画面,也就是不是立面,而是镜头拉出去很远,是一个视距较远的透视图。
前几天我也碰上了上述问题,出于我是vfs的小白,什么都不懂,自己琢磨了好久没出结果,最后问了老韩大师,给我得出了两个解决方案:
一、这是最简单实用粗暴的办法就是点击su菜单栏上的镜头(快捷键c)选项,然后选择视角(快捷键f),
镜头
然后出来一个放大镜的样子,改变视角,让其数值成为1.0
1.00
,然后可以看出,模型基本上就没有透视了,然后选择你要渲染的立面,这样所看即所渲。如果遇见视角无法选择的情况,那么一般是你没有选择透视图,选上透视图,然后调整视角数值。这方法的有优点是,简单,不用调整别的数值,缺点是不是非常的准确,毕竟是经过视角调整,不是完全的平行投影。下面讲一种准确的方法。 二、这种方法相对就比较复杂了,按照老韩老师的话,出现这种立面不可渲染的原因就是,sfv模拟的物理相机是无法照射平行投影的,所以想要解决这个问题,就关掉物理相机,但是相应的,物理相机一关闭,直接渲染的画画面会非常地白,也就是曝光过度,因此我们就应该按照如下设置,首先在打开vray渲染设置面板,在相机(摄像机)选项里,把物理设置关闭
屋里设置关闭
然后在颜色映射选项卡把亮色倍增、还有暗色倍增调低(老韩老师说每个除以20,这个可以按照自己的需要调整),然后渲染尝试一下,如果渲染出现模糊现象,那么把类型选成线型曝光控制。
上两数值调小,然后选择线型曝光
这样再渲染,应该就没问题。
最后再次感谢老韩老师啊,没有他的帮助,现在我还不知道怎么做呢。
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