之所以会发这个帖子,是因为在看SU老怪制作的SKETCHUP“百例精讲”时,怪叔提到了一个生成藤蔓的插件SketchupIvy(爬啊爬)。刚开始使用这个插件的时候觉得很好用 能够贴合
建筑,构架表面生成吸附性较强的藤蔓,很生动,也很便捷。不过等到希望渲染的时候效果却不尽如人意。
我们在给SU添加
贴图的时候往往会遇到这样一种情况——在su里面显示的时候图案镂空的,等到VFS渲染的时候却又一个矩形面出现在四周,很是难看。这是PNG或者tga等带有透明通道的贴图图片造成的。问题如下两张图。
这个帖子的初衷是对这个问题的解决进行探讨。但是为了保证帖子的完整性,可练习性。下面将贴出这个
模型制作的全部关键过程。下面从一个自己绘制的小场景开始。
1.先绘制一面墙体。下图中左边卷展栏即为“爬啊爬”插件。在菜单栏“插件”选项(爬啊爬插件没用图标)里面选择“sketchupIvy 0.6.3”选项,调出插件。插件如下显示。
这时再在
组件上点击鼠标左键,出现下图中的红色线条,这条线是即将生成的藤蔓茎干中轴线。如果按住键盘上的ALT键再点击鼠标是,多点击几次,茎干会朝着你鼠标放置的位置生长。比较听话 ,很好玩。效果如下图
2. 在生成了红色茎干轮廓的基础上,按住键盘CTRL键点击鼠标左键生成藤蔓叶片产生点,如果你想要叶片多点可以在插件里面设置也可以多点击几次左键。出现如下图所示的结果。绿点为即将生成叶片的位置。
3.这时按住键盘SHIFT键点击鼠标左键,产生藤蔓和叶片。可能要等一会。这个插件的一大特点是具有较强的吸附能力,能够满足作者的需求将植物吸附到各种表面上。效果如下图。
4.再根据需求多生成几株藤蔓,这时打开阴影,细心的朋友会发现阳光下的方块阴影。效果如下图。
5.丰富一下场景,大家可以自由发挥哈~~~(场景中将矩形花钵换成杯状花钵)。效果如图
6.SU
建模差不多时,用VFS渲染一下会发现不但叶片阴影处会出现矩形块,连叶片四周也出现了白框。效果如下图
7.这时我们查看一下叶片贴图会发现,叶片采用的是PNG格式贴图。但是这样未后期修饰的贴图VFS识别不了透明通道。下面以叶片1即红圈里面的叶片为例。
8.选取叶片1(这个插件自带三种叶片)的材质,点击到“外部编辑按钮”下图中的红框位置图标,进入PS编辑叶片(我设置的外部编辑
软件是PS)。如果你的默认外部编辑软件不是PS那么可以看下面的步骤。
8.点开SU8 中的“使用偏好按钮”找到“应用程序选项”。将默认外部编辑按钮设置成PS。(su7为“参数设置”“Application”。)
9.ps页面如下,将叶片去色。快捷键Ctrl+shift+u
10.去色以后效果如下图。
11.将去色以后的叶片另存为jpg格式到某个指定文件夹。这个jpg文件将会在VFS中起到过滤作用。
12, 打开VFS的材质编辑器,选择刚刚制作的叶片Ivyleaf1
13. 点开漫射层再点击下图透明度右边红框中的按钮,出现下图中靠前的卷展栏,点击左边绿框中按钮选择“位图”模式,再点击蓝框中的按钮添加贴图。
14.导入刚刚在PS里面生成的黑白图片。
15.点击预览按钮,叶片部分为黑色便是不透明, 需要透明部分为白色表示透明。如果效果无误则可以点击“OK”按钮。要是正好反了 则需要勾选下图蓝框中的反选选项。
16.完成上面的步骤就完成了过滤渲染步骤的一大半了。再在VFS中选择Ivyleaf1,勾选背景(红框)点击背景后面按钮(下图绿框)
17.重复刚刚的操作给背景里面同样添加一张贴图。
18接下来可以渲染一下看看效果。红框内的叶片便为刚刚设置的叶片1,已经过滤掉了周围的白框。重复上面的操作,给叶片2和叶片3添加过滤层。
19.三种叶片都添加好过滤层以后可以得到下面的效果。这时我们看以看到,叶片的外框被完全去掉了
20.适当调节其他材质参数,可以得到下面的最终效果。
其实“爬啊爬”插件很简单,当你安装了插件以后,插件本身自带的
教程和默认参数就能辅助你绘制藤蔓了。如果你说还是不知道的话,请参见老怪的“SU百例精讲 ——069 IVY 藤蔓生成器”
这种过滤渲染的方法不局限于PNG格式贴图,比如TGA格式图片同样可以使用类似的方式来生成完美的渲染图片。
当然上面的这些只是我用SU的一点心得 希望不要班门弄斧才好,欢迎拍砖。
下面贴上“爬啊爬”插件和创建这个场景用到的SU模型,以及ps生成的三种叶片的黑白图片。