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大家都知道VFS1.49.02版本默认都用的是物理相机,也就是说所有物体在渲染的时候都是有透视关系的,如果渲染的时候关掉物理相机,那么场景的亮度就很难把握,这就对立面 以及总平的渲染带来了一些问题。
下面我说一种我认为比较好的解决方案:主要是以下几步,1.显示模式选择透视模式 2.选择立面 调成你想要的立面(如前立面,后立面)3.快捷键Z 输入0。好了 大功告成,你可以渲染了!!!!

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红宝石

SU俊才(等级4)

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社区微博达人

花落有谁悲 2013-1-16 13:00:08
顶楼主~学到了~

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红宝石

SU入学(等级1)

Rank: 1

红宝石
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飘~ 2013-4-25 00:17:26
多谢楼主~~~

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SU入学(等级1)

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Dary 2013-10-28 12:17:18
z 0 是什么意思。

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红宝石

SU入学(等级1)

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积极讨论奖

Neal丶嘿 2014-6-11 08:12:58
大概知道楼主要表达什么了···没图就是不容易理解

17

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红宝石

SU游学(等级2)

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红宝石
10
QQ
wwawly 2014-7-4 15:06:06
学习学习,谢谢
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