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對於渲染軟體,個人比較重視的的是在於燈光的表現,前一陣子看到老怪兄在介紹他的新歡 IDX,昨天花了一點時間把說明與範例分解看了一下,其實他的光線的處理方式不會非常的複雜

但是同時也遇到了一些問題想跟各位討論一下, 是關於發光體大小與發光形狀的問題,
首先我準備了兩個發光體, 一個是正方形, 一個是長方形, 同時賦予燈光的屬性是 Spot 跟一樣的強度, 在感覺上長方形的燈光他的照射範圍應該是屬於比較寬的範圍才是, 但是在實際的結果卻是兩者照射的範圍是一模一樣的( 見下圖 )

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本來以為是因為我賦予他們是 spot 屬性的關係, 後來改成一般性燈光結果也是一模一樣

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不知道是不是哪裡弄錯了, 請各位先進指教一下, 謝謝!

附上簡單的模型提供實驗, 其中有一個燈光是隱藏的, 需要時再打開即可
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SU老怪㊣ 2009-7-21 08:59:00

回复 1# phofun 的帖子

我肯定,你没有弄错,在IDX里,光晕的形状跟自制发光体的大小形状关系不是很大,你可以把你的发光体用缩放工具缩到0.001倍(1/1000),缩小到几乎看不见,光晕的形状和亮度和缩小前是完全一样的,如果一定需要一个比较宽的光晕效果,可以用并排的二个或更多个小的发光体来实现。
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