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也许大家以前都遇到过两点透视难做的经历吧?su6.0 出了以后,菜单里就多了个新的两点透视的功能,但是如果仔细用下,也不是很好用,因为导出的图有的时候不是横平竖直的,如果导出到cad 的话就更明显了(像刨透视的时候)。所以我这里有个小窍门可以做到完美的两点透视,大家不妨试试看。 明明写了解释的,但是上传的时候就都没有了。。。算了,我就大概说下吧,其实不难。看下面的图的话,1-5 就是老方法做的过程,但是效果不太好,出图的时候,竖的都是90度,但是横的就不行了,不平行,也不直。 最好的方法是先用轴视图取消透视,然后呢把图视调到你想要的图视的方向,如果是室内也没关系,只要是方向一致就行了。然后在确定大概的视高后再用透视,图8。然后只用放大镜工具放大和拉近距离图9,注意窗口的左上角会一直显示现在的图视角度像前视图或者后视图啥的,当你把图视拉到想要的位置的时候就用小手工具调试视高和位置,注意这个时候窗口的左上角的视图方向还是不变的,好像只有放大镜和小手工具可以用,其他的旋转视角工具都会让亮点透视的效果有所改变的。 然后导出就是完美的两点透视了,横平竖直的,而且不管你的相机有多大广角数值都没有问题。很好用的小窍门,可能大家也早就知道了吧<IMG alt="" src="http://club.sketchupbar.com/editor/images/smilies/001/funk.gif" border=0 smiliecode="<img src=" funk.gif? 001 smilies images editor>"&gt;

模型用大事的

模型用大事的

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一般都用su自己的两点透视

一般都用su自己的两点透视

出来的效果是不能横平竖直,尤其是广角镜头用的很大的时候

出来的效果是不能横平竖直,尤其是广角镜头用的很大的时候

一般竖的都是90度,但是横的元素就很难90度的平行了

一般竖的都是90度,但是横的元素就很难90度的平行了

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SU有道(等级7)

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sharwe 2008-12-10 18:52:00
如果我没看错的话,楼主误解了俩点透视的概念了,你所谓的横平竖直应该是一点透视才有的性质了,一点透视有一个灭点,所以其他俩个维度上的线就是你所谓的横平竖直的,而俩点透视有俩个灭点,只有一个竖向维度上的线可以保证竖直,而水平俩个维度上的线是需要有俩个透视关系的,不可能横平的!!!

俩点透视是指你的视线在水平状态下呈现的图像!

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tas_1985 2008-12-10 19:34:00
啊楼上的对

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晓毓 2008-12-10 22:05:00
关于平行透视的理解确实是二楼说的对,我想是楼主写错了,或者是理解错了,不过他教我们的方法还是不错的,支持楼主的自我探索帖,希望看到你更多的好帖!

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Cg371 2008-12-11 16:33:00
原帖由 晓毓 于 2008-12-10 22:05:00 发表
关于平行透视的理解确实是二楼说的对,我想是楼主写错了,或者是理解错了,不过他教我们的方法还是不错的,支持楼主的自我探索帖,希望看到你更多的好帖!


恩 二楼说得是对的

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刘企 2009-1-21 12:47:00
这好像是平行投影显示

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5336091 2009-1-21 19:43:00
楼主的方法还是有些地方可以用的。

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hjerxx 2009-1-23 19:02:00
不明白

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igrubby 2009-3-12 22:09:00
不明白楼主的演示 能再具体举例说下么?

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cixitom 2009-11-18 12:57:52
看不懂啊
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