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[已解决]渲染大型小区的动画时,建筑会出现闪烁。用的SU导入的模型。怕会出现这类问题。在建模期间已经在外墙和内墙的材质做了处理。用了双面材质。可是在导入lu后。渲染动画的后期来看。还是有闪烁现象。虽然不是很明显。但是还是不太舒服。(个人有点完美主义)询问大师,有什么处理办法。或者在以后建模的过程中。需要把SU拆分到最少组件吗?这个组件对于SU导入lu有什么影响。

1.jpg
2.jpg

建筑在生长过程中也出现了闪烁。在屋顶面上。
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qwert531 2012-9-28 10:03:49
建模的时候为什么要画重叠面呢,不画不就没事了么

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论坛元老

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yangchongchang 2012-9-27 17:15:47
建模时有重面,会出现这情况。

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q2275755 2012-9-27 17:32:36
請問所以解決方式只能把重面全刪除這條路可以走嗎??

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锅碗瓢盆耗子 2012-9-27 19:41:45

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guanliyuansb 2012-9-28 08:55:47
应该是有两个面重合了。

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锅碗瓢盆耗子 2012-9-28 10:10:12
qwert531 发表于 2012-9-28 10:03
建模的时候为什么要画重叠面呢,不画不就没事了么

总结下出现重复面的原因:
1,是比如说,画小区的整栋楼,在建模过程中。一般要画出一层,然后建立成组件,复制上去。这个复制的过程中。就有可能就产生了重复面。
2,是SU建模过程中,会因为SU的本身程序出现重复面。在SU建模过程中,有时候就会出现闪烁。一般在闪烁的时候。点击闪烁面。删除即可。
一般都是无意之中造成了重复面。。真不是有意为之。。

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锅碗瓢盆耗子 2012-9-28 10:24:55
再次感谢所有关注过小弟帖子的亲们~~谢谢

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76467837 2013-1-18 12:42:06
恩 谢谢楼主 也是很纠结这个问题

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我是不是你哥 2016-10-18 09:38:32
怎么看不到图片啊!!!
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