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比例与尺寸大小:
这里的比例指的是,建筑物各组成部分的长、宽、高在数学意义上的相对关系,以及各组成部分的长、宽、高与建筑物整体之间的相对关系。 自古以来,人们在建造建筑物时就一直遵循那些使建筑物显得统一,协调和富有节奏感的设计规律。比如,房间的长度/房间的宽度应大约等于2。
我们可以设想有这样一个房子,它的长和宽都是16英尺,但是它的高度却是60英尺。这个烟囱模样的房子围成了一个令人心烦,压抑的空间。在里面,人们会感到不舒服,困惑和苦恼,因为他不明白为什么这么小的房间会这么高。除非改变这个房间的比例,将天花板的高度降到10英尺左右,否则无论房间的装修多么精美,表面处理技术多么高明,支出的花销多么庞大,也不能使里面的人感到舒服。希望通过装饰来改变这种感觉,就好比叫一个80岁的老头来扮演动作片里的英雄,通过捏造出来的情节和一些技术手段来掩盖他的无能和脸上的皱纹,如果这也能成功,简直就是一个奇迹。
比例涉及到的是建筑物形状各个真实尺寸的相对数学关系,而建筑物的大小指的是我们对建筑元素尺寸的感觉,或者是该建筑物与别的建筑物之间的相对空间感。我们看到的真实事物满足透视关系,而并不象它们在平面图和剖面图上表现出来的那样。所以,即使是相同尺寸的物体,放在远处的物体也会比放在近处的物体显得更小一些。根据这个道理,不同的建筑物应当设计成不同的尺寸。传统的纪念性建筑物总是建造得比较大,人们站在包围了他们的巨大空间里便会感觉到自己的渺小。这时候空间主宰了人的感情。而现代建筑突出了以人为本的时代精神,建筑物的尺寸是根据人类的尺度来设计的,所以在里面人会感到很舒服。
光与影:
光与影在塑造空间的特点时起到了非常关键的作用。光能够影响人的心情。一般来说,光亮能够愉悦身心,而没有光线则会令人心情低落。我们在观察事物时有这么一个习惯,常常会把注意力从比较亮的区域转移到较暗的区域。因此,在设计建筑物比较重要的空间,和特征建筑元素时,设计师总会避免让它们暴露在强烈的光线之中。光线给建筑物带来神秘感,朦胧感,同时也会把建筑物里的空间烘托得更有动感。光和影还可以交织出美丽的图案。如果图案是由自然的光影交织而成的,那么这些图案还将随着时辰的推移而改变方向和颜色。诸如藤架这类的建筑元素,它们的影子投射到建筑物的内部,甚至是建筑物的外部,还形成了建筑物装饰的一部分。一句话,光线给建筑物带来了生机。
装饰:
建筑装饰也是影响空间特点的一个因素。如果装饰强调的是垂直线条,人们就会有一种错觉,认为建筑物比实际的更高。如果装饰强调的是水平线条,人们则会感觉到建筑物特别地宽。空间会受到那些在视觉上把它分成几部分的装饰物的影响。传统的建筑物中,装饰物一般是雕刻出来的。象石头雕像这样的例子在印度神庙里便比比皆是。而在现代的建筑物中,装饰物一般都很小,而且是以不同材料装饰物并排的形式出现的,例如,石头装饰物与木质装饰物相邻,塑料装饰物和玻璃装饰物相邻等等。
颜色:
颜色和质地都有视觉上的重量感。质感较强的物体能够最先吸引我们的注意力, 而且在观察时吸引了我们的大部分注意力。因此重要建筑元素和空间的颜色和质地应有较强的质感,同时,如上面所说的,要避免太强的光线。
颜色当然也对空间的特点有影响。一个地板黝黑,而天花板明亮的楼房给人的空间感,和一个地板明亮而天花板黝黑的楼房给人的空间感是完全不同的。
心理影响因素:
空间的特点还受到观察者心理状态的影响。一般来说,是受观察者的期望的影响。当一个人走过一条又长又窄的走廊,然后来到一个非常大的大厅,这时候,对他来说,这个大厅将显得比其实际尺寸还大,因为他刚从非常小的空间里走出来。
在一个建筑物里的活动是依次走过不同空间的体验,它要求各个空间的协调。这非常象一个电影剧本。一首优美哀怨的歌曲不能在动作片的高潮情节出现,它会毁了这部电影,也会毁了歌曲本身。 实际上,影响空间特点的因素数以百计,我们只不过是提到了它们之中的极少部分。一个优秀的建筑师能够根据不同的实际情况来设计他的特色空间。
建筑和雕刻有许多相似之处。雕刻也受到上面提到的形状,装饰物,颜色,质地等因素的影响。不过建筑与它不同的是,人们可以进入到建筑物中去,在走动中感受它,所以人也是建筑的一部分。设计时没有考虑到人的因素,而只是把建筑物当成一件雕刻作品,这是远远不够的。许多楼房甚至连雕刻作品都不如,所以我们称它们为楼房,而不叫它们为雕刻作品或者是建筑。
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