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玻璃是有厚度的 并且设了折射层 而且折射效果正常
但是隔着玻璃看其他东西 玻璃后面的物体贴图全都没有了 是一个个白块块 像素模一样 如果没被玻璃挡住 那就一点问题都没有
试了改全局设置里的 反射/折射深度无效 最大深度 最大透明级别设置了均没有用 一样的建模方法和材质设置方法 在老版的VRAY FOR SKETCHUP 1.0里可以正确显示 不知道是什么原因 求助各位高手
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zhoubi 2012-8-8 11:48:23

                               
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具体问题就是这个样子 本来蓝色的面透过折射就变成白色的了
但是又发现了 小的物体折射透过折射反而是正常的 比如那个SUSAN女士的组件 并没有丢失贴图

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zhoubi 2012-8-8 11:50:55

                               
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这是我毕业设计时的图片 可以看到透过玻璃的折射  飞机的贴图还在 但是地面和远处草地的贴图不翼而飞

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zhoubi 2012-8-8 11:58:42



                               
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这是另一张有此现象的渲染图 同样的草地材质  透过玻璃的折射 一个可以正确显示 一个就是白白的一片没有贴图 我感觉这个玻璃好像在有选择性地正常折射一些物体 而把另一部分不符合某种要求的物体的贴图给去掉 我很想知道这个原因或者这个要求是什么
目前已知 和组件无关 我把后面的那些面炸开 成组 无论怎样 都还是这个结果 能正常渲染出来的还是正常 不正常的还是不正常
目前已知 和全局设置里的最大反射/折射深度无关 和最大深度 最大透明级别也无关 我把这些数据从0到100都试过了 没用  
目前已知 和物体的大小 离玻璃的远近无关 我把1楼简易模型里那个蓝色的平面拿近 拿远 放大 缩小 结果都是一样 但是很奇怪的就是SUSAN女士组件是正常的  

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zhoubi 2012-8-8 12:00:45
另外说一句,玻璃为了追求比较好的效果 我建模的都是有厚度的玻璃 玻璃的厚度为50mm 有点厚 因为感觉太薄了烟雾颜色不明显  建模和设置玻璃材质的方法和以前用VFS1.0的时候一模一样  而1.0是绝对一定以及不会有这种问题的
WZF

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WZF 2012-8-11 22:28:50
哈哈,你换台机器试试吧。我也见过你说的这种情况反射变为白色,应该和你的系统环境有关系(有人没换机器也恢复过正常长状态)。具体原因不明应该是个BUG。

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zhoubi 2012-8-16 10:56:12
{:soso_e102:}经过这几天苦苦摸索 经过无数次试验之后终于找到问题症结所在了  那些贴图有问题的组件 全都是单面的 并且两个面的材质都不一样
透过玻璃折射以后 显示的材质其实都是背面的材质 比如图1里蓝色的板 它的背面是SKETCHUP默认的白色 所以透过折射以后就成白色的了 这可能和VRAY对折射的算法有关 拉出来一个厚度 或者把反面也涂成蓝色 就可以解决了
至于那个SUSAN女士为什么虽然是单面的 但是也能渲染正常 就是因为SUSAN女士的组件 正反面都是一个材质
想不到这一个小小问题困扰了我这么久 差一点要放弃新版VRAY转投1.0怀抱了 总之还是要谢谢斑竹 和 论坛 希望大家遇到类似问题的时候可以少走弯路了

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