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膜拜和感叹之余
小弟是来问问题的
1、颜色映射选择了“HVS颜色色彩属性指数”,是因为这样可以避免过爆?HVS 能否作为一般夜景渲染的常用选项(因为一般情况下我都会选择莱因哈德……不管什么图),如果大神有时间可以多说两句。HVS可以降低高光度仅此而已,呵呵用哪个根据自己的喜好,差异并不是很大。
2、HVS颜色色彩属性指数控制栏 里边 sub-pixel mapping W大是打开的,为啥打开?是因为如果打开可以避免噪点吗?这项可以去除某些错误的杂点。
3、视角调整成80是不是建筑渲染的常用角度?并且如果视角80度,渲染时有没有开两点透视?我这个角度开大了呵呵,你可以3点透用物理相机的LENS shift来纠偏,这个数值填写隐藏相机的方向里的最后一个数,你就可以得到3点透视纠偏变成的2点透视了。直接两点透视会有移轴的现象,要裁图,不建议你用。
4、su2014+vary2.0试着还原渲染,结果和您的图片不一样,并且地灯灯座的反射层是没有的,大神渲染时有没有添加反射层?(我看着应该有层菲涅耳反射的才对)是版本错误额原因吗?这个2014,2015的新版本有BUG。
5、大神能不能把你的那个IES 文件一并分享了?如果不分享的话IES灯好像不能发光,就不能还原场景了.............IES论坛里有很多,呵呵。
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