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爱唱歌的小火柴 2014-9-7 10:10:32
求大神赐模型啊

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夜深未眠 2014-9-7 16:57:50
这树,是3D树?

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draco 2014-9-9 10:29:42
感谢分享!@

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经纬线 2014-9-9 10:35:08
学习如何能表现出这样自然大气的夜景

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sei1400 2014-9-15 09:07:09
不错不错


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raymond56 2014-9-18 15:03:08
这是VR su 渲染的?

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社区微博达人

tanlina1990 2014-9-19 17:12:14
快速回复看看

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a_p2ng 2014-9-21 22:06:55
感谢大神!

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twsnake1210 2014-9-22 16:51:06
謝謝分享

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陈国瑞 2014-9-23 16:03:42
很强大,不错

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.._循 2014-9-24 10:05:50
谢谢分享

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摄影大赛 第三期 TOP5

xianren99 2014-9-24 20:23:39
好作品!学习!

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建筑ly 2014-10-31 09:55:50
看烦恼凤飞飞

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jeff_wang2001 2014-11-5 17:07:38
nibi 这个是用什么渲染的

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梅宇哲 2014-11-7 00:48:09
WZF的就是好东西

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judgeliao 2014-11-11 15:09:43
thx for ur sharing

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CORESEA 2014-11-11 20:04:36
不错啊 加油

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gechongpu 2014-12-3 15:44:37
我是霸气的来拿模型的!

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gechongpu 2014-12-3 18:32:28
膜拜和感叹之余
小弟是来问问题的
1、颜色映射选择了“HVS颜色色彩属性指数”,是因为这样可以避免过爆?HVS 能否作为一般夜景渲染的常用选项(因为一般情况下我都会选择莱因哈德……不管什么图),如果大神有时间可以多说两句。
2、HVS颜色色彩属性指数控制栏 里边 sub-pixel mapping W大是打开的,为啥打开?是因为如果打开可以避免噪点吗?
3、视角调整成80是不是建筑渲染的常用角度?并且如果视角80度,渲染时有没有开两点透视?
4、su2014+vary2.0试着还原渲染,结果和您的图片不一样,并且地灯灯座的反射层是没有的,大神渲染时有没有添加反射层?(我看着应该有层菲涅耳反射的才对)是版本错误额原因吗?
5、大神能不能把你的那个IES 文件一并分享了?如果不分享的话IES灯好像不能发光,就不能还原场景了.............
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