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最近学了PD....我发现不管我把发光面换成什么形状,它依然是以圆形光出现....比如一个长方形发光面,但是投射到墙壁(墙壁做了反射)....反射里看到长方形发光面两头不亮..竟在中间以圆形为中心发光.......做了个光管(长形)也是以光管中间部分发光成圆形...不能以发光面形状来发光...这是怎么回事呢?  渲染图纸给人家明明是长条的光管,不能变成盘形灯效果吧..求助一下大家,恳请回复

请看图(左面是方形发光体....墙面反射却是圆形光)

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2、货架暗藏是灯管....出来的灯光还是以中心为圆形的光..长形发光体两边不发光似的

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hadron 2009-5-22 13:10:00
PD的灯光本来就是这样,所有组件或群组设置成的发光体全部默认为点光源,即便你的灯光是一根线,最后渲染出来还是这样子的。:D
如果要做灯带,只能把“面”设置为发光体了!这样会稍微好些!

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SU入学(等级1)

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lhnlxx 2009-5-22 13:57:00
谢谢楼上的解答...我试了一下...把原有的实体灯管删掉了(真可惜啊,构造不完整了),把货架暗藏面全部分成小格子自行发光,这是为了避免大面积长方形再次出现中间形成圆光效果所有改进了...但还不是真正想要的...不过,没有办法了,谁让我其他的也不会呢....
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