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Vray for C4D 计划正式启动:
  为了将久负盛名的Vray渲染器引入超级平台Cinema4D,国外C4D用户自发组织了相关开发人员,于今天正式宣布启动Vray for c4d插件的开发计划,该计划承诺将奉献给大家一个完美的Vray for C4D !

  Maxon公司(Cinema4D的开发者)和Chaogroup公司(VRay的开发者)已经承诺对此项目尽全力支持,目前Chaogroup已将绝密的Vray 1.5 SDK(要知道Max版本的Vray 1.5也还没有正式上市!)。另外,Vray 1.5 64位版本也交到了开发者手中,因此第一个64位Vray很有可能最先现身C4D平台。

  目前计划今天8月推出第一个Beta版本,正式版将于9-10月间上市。



  在我看来,目前Vray是最好的全局光渲染解决方案,Vray for C4D的推出,将使得C4D真正成为最佳建筑室内效果图平台。

注:以上咨询发布于2007年8月。

Vray for C4D官方站点:
由此去



目录:
1楼:序言;
2楼:资源下载;
3楼:版本介绍;
4楼:官方作品1;
5楼:官方作品2.

.
当你学会思考的时候,你便拥有了一切!

【C4D建筑、室内QQ群:40832431】

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yuandayy 2009-4-28 18:52:00
资源下载:

VRay for C4D Version 1.1官方试用下载:

1、Windows平台:
manual for installation
VRAY1.1_Win_Installers_R10_DEMO
VrayforC4D_1.1_R10_Demo.pkg
VRAY1.1_Win_Installers_R11_DEMO
VrayforC4D_1.1_R11_Demo.pkg

2、MacOSX平台:
manual for installation
VrayForC4D_1.1_R11_OSX.pkg
VrayForC4D_1.1_R11_OSX_Demo.pkg
VrayForC4D_1.1_R10.5_OSX.pkg
VrayForC4D_1.1_R10.5_OSX_Demo.pkg
VrayForC4D_1.1_R10.111_OSX.pkg
VrayForC4D_1.1_R10.111_OSX_Demo.pkg


VRay for C4D Version 1.0821全套资源下载:

1、Windows平台:
C4DforVray_1.082

2、MacOSX平台:
VrayforC4D_v1.0821_Mac

3、VFC 1.0821汉化包下载:
Vray渲染器_1.082汉化
(解压密码:www.sketchupbar.com

其他资源:

VFC 1.08官方学习手册下载:
VrayC4D_Manual_1.08
(解压密码:www.sketchupbar.com

VFC 官方材质下载(各版本通用)(感谢kkk_163的分享)

VFC 官方学习场景下载(感谢kkk_163的分享)

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yuandayy 2009-4-28 18:52:00
几个具有历史意义的版本:
VRay for C4D Version 1.0
VRay for C4D Version 1.05
VRay for C4D Version 1.0821

最新版本:
VRay for C4D Version 1.1

VFC 1.1是VRay for C4D的第9次升级,本次更新了超过75个新特性, 内核使用最新的Chaosgroup VRay render core 1.6,要知道,VRay for MAX的最新版本的内核也才是1.5 。

Enhancement:

Improved sampling in the DMC sampler
Improved handling of smoothed normals at grazing camera angles;
Enabled values above 1 for the Volume Amount under the Refraction layer of the Vraymaterial
The ISO setting in the VrayPhysicalCamera tag can now be set higher than 1600
The handles for Area lights and Spot Lights can now be manipulated from the viewport
Impressive speed-up in exporting scenes with a lot of objects. Now you can export 20.000 objects in few seconds.  

New Features:
Added VrayBridge 64bit
Added Native Cinema4D Materials support (reflection and refraction channels don't work)
Added Vray2SidedMaterial
Added VrayBlendMaterial (you can now stack materials on polygon selections)
Added MaterialMatte option in VrayMaterial
Added "Soft Edges" option in VrayMaterial under Specular Layers
Added New Antialiasing FIlter (Area, Catmull, Gaussian) and enhanced some of the old ones
Added Default surface color Option when object has no material
Added Full "Material Override"
Added "Min paths per samples" for the light cache computation
Added "Override LC subdivision" option for the light cache computation (with, relative to image size, 7 step sample/ratio)
Added All new OpenGL materials preview
Added "Object Visibility" option (animatable) to VrayCompositing tag
Added "Vertical Split" (act as default option) for Split/Region under the Vray System tab of the VrayBridge panel
Added Options in the VrayLight tag under the SunLight tab so Physical Sky doesn't override Environment options
Added Option to in the VrayBridge panel under the Environment tab to enable/disable the way BG Env affect GI Env.
Added White Balance presets to the VrayPhysicalCamera tag
Added Fixed exposure increments for F-stop, Shutter speed and ISO
Added Store current exposure to compensate for motionblur or dof effects (and mantain correct exposure)
Added Object ID parameter in the VrayCompositing tag for Multipass
Added Generate/Recieve GI and Caustics in the VrayCompositing tag
Added VrayDisplaceMaterial to replace the now old VrayDisplacement tag
Added VrayCamera and VrayPhysicalCamera MotionBlur
Added Object MotionBlur, also full Rotational MB (for non-deformed objects only at the moment)
Added RGB displacement
Added Scene units now selectable from the VrayBridge Panel
Added Photometric light scale parameter to compensate exposure for non physical camera renders
Added On rendering Subdivision surfaces render (using the VrayDisplaceMaterial)
Added VrayProxy support, also with auto generating proxy objects.
Added Normal map support to the Bump layer in the VrayMaterial
Added Roughness parameter to the Diffuse Layer of the VrayMaterial
Added Sky Intensity Multiplier parameter to the Physical Sky
Added Affect Diffuse/Specular/Reflections for lights (Affect Reflections only with the VrayLight tag)

Bugs Fixes:
Fixed Global Option to disable lights doesn't work
Fixed Global Option to disable shadows (didn't work for the Physical Sun)
Fixed Global Option to disable displacement doesn't work
Fixed Light Dome HDRI texture mapping crash
Fixed Incorrect sampling for the irradiance map when the "Adaptation only" option for the color mapping is on
Fixed Incorrect render progress report with light cache
Fixed Incorrect behaviour of Region render option in the VrayBridge panel
Fixed UV offsets ghosted in every Environment setting if Frontal mapping used in Background
Fixed Vray tags problems with some modelling tools like "Stich and Sew" and "Bridge"
Fixed Light Cache calculation when used in flythrough mode
Fixed Textures multipliers and mix mode not working properly
Fixed Displacement not working properly with UVW projection
Fixed Black background rotating the material preview scene
Fixed Decals not working with stacked materials (just use in the material weight a plain 24 bit, without alpha, black and white texture as alpha)
Fixed SSS when used with the Diffuse2 layer
Changes
Bucket method set to triangulation as default
Affect shadow in Refraction Layer set to on by default
All new way to save GI and Caustics calculation files. Now just choose the filename, no need for the extension (it will be automatically added as irMap or lcMap or phMap or caMap). Just remember to do a save project before to save these files.
Vignetting parameter in VrayPhysicalCamera is now adjustable from 0 to 1.
No Cinema4D version 9.6 support.

      从新版VFC 1.1的功能表来看,已经具备了VFM的全部功能,甚至再有些细节上已经超越了VFM,更别提Cinema4D平台本身就比MAX平台更加人性化。说多了忽悠人。。。。。。

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yuandayy 2009-4-28 18:53:00
官方作品1:

更多作品,请移步到这里

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yuandayy 2009-4-28 19:01:00
官方作品2:
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sharwe 2009-4-28 19:23:00
嘿嘿,袁兄的沙发,了解下C4D

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tas_1985 2009-4-28 20:55:00
怎么觉得没有C4D自带渲染器的效果好呢

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yuandayy 2009-4-28 21:08:00
原帖由 tas_1985 于 2009-4-28 20:55:00 发表
怎么觉得没有C4D自带渲染器的效果好呢


R11自带的AR3.0与VRay简直太像了 ,算法、参数、模式,都很像。

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sm501212 2009-4-29 03:51:00
兩者可以安裝在一起嗎?
誰比較好?:-?

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凤凰单车 2009-4-29 08:05:00
啥意思?跟SU有没关?如果不是为SU更新的,那很遗憾。
我期待新VFS。

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黄新松 2009-4-29 08:22:00
不是吧 。强啊 。支持下 。哈哈

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openvfs 2009-4-29 22:03:00
請問這兩個解壓縮檔案的密碼是啥?(Vray渲染器_1.082汉化)+ (VrayC4D_Manual_1.08)

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yuandayy 2009-5-8 22:26:00
原帖由 openvfs 于 2009-4-29 22:03:00 发表
請問這兩個解壓縮檔案的密碼是啥?(Vray渲染器_1.082汉化)+ (VrayC4D_Manual_1.08)


已经更新了。

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Tyrael 2009-7-16 22:42:00
其实vray for max 1.5sp1就已经是1.6的核心了
更别说现在支持vrayRT的vray1.5sp3a了

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yuandayy 2009-7-16 23:35:00
原帖由 Tyrael 于 2009-7-16 22:42:00 发表
其实vray for max 1.5sp1就已经是1.6的核心了
更别说现在支持vrayRT的vray1.5sp3a了


所以,1.6核心的所有平台的VRay都没有crack...

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在水五夜 2010-5-8 20:59:09
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wangzangzang12 2010-5-8 22:22:41
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