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老怪《SU曲面建模》系列讲座第22节
节点编辑与细分平滑

大多数SketchUp 用户的建模过程局限于跟“线面”打交道,而“线与面”的基础是“点”,若忽视了“点”的重要性,建模水平就难以提高。所以,建模水平的高低往往要看你掌控“点”的能力(包括生成和编辑点)。
SketchUp 本身的点编辑功能比较弱,所以就有了一些针对“点编辑”的插件,让我们
可以更方便地创建与编辑曲面模型。此外,SketchUp 虽然也自带一些细分与平滑的手段,同样因为这些功能在曲面建模过程中还不够强悍,又产生了一些专门用来做“细分平滑”的插件。“节点编辑”与“细分平滑”作为曲面建模的两个重要手段,经常同时出现、互相配合,所以本节要把它们放在一起来讨论。
《SketchUp曲面建模思路与技巧》第13章包含十多个相关的小模型,希望通过这些实例,能快速提高你掌控“点”的能力,并因此提高曲面建模的水平。

1,节点编辑与细分平滑概述
需要说明的是,英文术语统称为“顶点”(vertices)的概念,是数学分支拓扑学的专用名词之一,其所指并没有中文里“顶点”(top)的含义。“顶点”在中文里泛指“最高点”;在中文语境下,用“顶点”来描述建模过程中的所有关键点大多名不副实;如改用中文表述,以“节点”(node)或“交点”(intersection point)描述“非最高点的关键点”,则更为精确严谨。本节在不至于混淆的前提下,三者混用,但各有所指。下面先介绍一下节点编辑与细分平滑的概念。

1.1 节点编辑
所谓“节点编辑”就是在建模过程中,人为移动(增删)一个或一些节点(有时还包括线和面)的方法改变几何体形状的技巧。譬如图13.1.1 所示就是前面第四节里用SketchUp的原生工具进行“节点编辑”的例子之一。此外,移动工具+Alt 键也可进行简单的节点编辑(第2章里有几个实例)。

图13.1.1.png
图13.1.1 节点编辑例
1.2 细分
所谓“细分”是建模过程中对几何体精细化处理的常用方法,图13.1.2 的上面一行,自左向右所示就是从几何体的初始网格开始,按某种规则递归地产生新的、逐渐加密的网格。随着细分过程不断深入,原始网格被逐渐逼近平滑的曲线或曲面(其实质仍然是网格)。

图13.1.2.png
图13.1.2 细分平滑例

1.3 细分加平滑
“细分”与“平滑”时常同时出现、配合运用,甚至出现在同一组插件里。图13.1.2
下面一行所示就是一些典型的“细分”加“平滑”的例子。
细分与平滑不一定非要借助插件,如SketchUp 的沙盒工具栏里就有对部分几何体网格进行“细分”的工具。SketchUp 的“柔化”工具,也可以看成“平滑”工具(其实是欺骗视觉的“伪平滑”)

1,节点编辑与细分平滑实例展示
下面展示一些节点产生,编辑和细分平滑的例子,这些例子都包含在《SketchUp曲面建模思路与技巧》一书的第13章里。

图13.2.8.png
图13.2.8 钻石成品(节点生成例)

图13.3.1.png
图13.3.1 曲面建筑

图13.4.4.png
图13.4.3 节点编辑、细分与平滑(海豚)

图13.5.3.png
图13.5.3 细分平滑(幸运猪)

图13.6.4.png
图13.6.4 细分平滑与材质(俱乐部

图片1.png
图13.7.4 节点编辑、细分与平滑(阿拉伯水罐)

图13.7.4.png
图13.8.3 细分平滑(甲壳虫车壳)

图13.9.3.png
图13.9.3 细分平滑配合节点编辑(人偶)

图13.10.5.png
图13.10.5 细分与平滑(冷热水龙头)

图13.11.3.png
图13.11.3 节点编辑、细分与平滑(异形花瓶)

图13.12.3.png
图13.12.3 精细修正并赋色(北欧兔凳)


3,节点编辑与细分平滑常用工具
虽然仅用SketchUp 本身自带的原生工具就可以部分完成“节点编辑”与“细分平滑”,为什么还出现了很多类似功能的插件呢?答案很简单:一是原生工具功能太简单、受限制;二是原生工具操作太麻烦、费时间。所以,建模过程中,为了得到更为称心如意的形状与细腻平滑的曲面,除了上述SketchUp 自带的手段之外,主要还是靠外部的插件来配合,本章后面的篇幅中,至少要用到以下插件。
(1)SUbD(参数化细分平滑,见《SketchUp 常用插件手册》5.24 节)。
(2)Vertex Tools²( 顶点工具栏,见《SketchUp 常用插件手册》5.22 节)。
(3)QuadFaceTools(四边面工具,见《SketchUp 常用插件手册》2.15)。
(4)Artisan Organic Toolset( 雕塑工具集,见《SketchUp常用插件手册》5.14、5.15 节)。
(5)Curvizard( 曲线优化工具,见《SketchUp常用插件手册》5.4 节)。
(6)Select Curve(选连续线,见《SketchUp 常用插件手册》2.20 节)。
需要特别提示: 上述SUbD( 参数化细分平滑)、Vertex Tools² ( 顶点工具栏) 与QuadFaceTools(四边面工具)3 组插件都是知名Ruby 作者Thomthom(TT)的作品,可以看成是一套互相配合使用的曲面建模工具。通过测试与在实战中的运用,能感觉到作者的良苦用心,把它们三者配合起来运用可以达到更高的效率与更好的效果。这3 组一套的重要曲面造型工具,内容非常丰富,值得多花点时间去熟悉与练习。

4,节点编辑与细分平滑例(海豚)
本节的实例虽然有“节点编辑”和“细分平滑”两个环节,但“节点编辑”是重点。建模完成之后的结果如图13.4.1 所示。看起来很难,其实操作很简单,本例作为“节点编辑”的练习之一,只要有足够的耐心,花点时间,算是比较容易完成的。如果有兴趣尝试这次练习,除了使用SketchUp 的原生工具之外,还要用到以下插件。
(1)Vertex Tools(顶点工具栏,见《SketchUp 常用插件手册》5.22 节)。
(2)QuadFaceTools(四边面工具,见《SketchUp 常用插件手册》2.15 节)。
(3)SUbD(参数化细分平滑,见《SketchUp 常用插件手册》5.24 节)。

图13.4.1.png
图13.4.1 节点编辑示例(海豚)

4.1节点产生与编辑环节
(1)创建一个垂直辅助面,并 在其上绘制一个海豚的投影轮廓,如图13.4.2 ①所示。
(2)复制出图13.4.2 ①所示的轮廓图,拉出体量。用“四边面”工具栏的“插入循环边”工具分割出细分网格,如图13.4.2 ②所示。
(3)接下来的任务需要对Vertex Tools(顶点工具栏)的两三个工具有一定的了解,尤其是对图13.4.2 ⑤⑥两个工具能够熟练使用,新手可能需要进行一定的练习。建议熟读《SketchUp常用插件手册》的5.22 节,并完成必要的练习。
(4)“节点编辑”操作的现场见图13.4.2 ④,部分节点编辑后如图13.4.2 ③所示。
(5)图13.4.2 ③④仅是海豚的“半边”,要及时创建成组件,并复制出一个,镜像后拼合在一起,这样只要修改任一“半边”,另外半边会跟着变化。

图13.4.2.png
图13.4.2 从平面到立体(节点产生与编辑)

4.2. 细分与平滑环节
(1)用了几分钟的“节点编辑”(包括“节点位置调整”与“节点合并”)之后,得到了图13.4.3 ①所示的“毛坯”,不必十分精细,即可进入下述最后的调整。
(2)单击图13.4.3 ②的SUbD 工具栏的“细分模式开关”,查看细分平滑后的大致结果;发现需要修改的部位后,再次单击“细分模式开关”,回到图13.4.3 ①所示的状态,再次用“节点编辑”修改。这个操作可反复进行,直到满意为止。

图13.4.3.png
图13.4.4 细分与平滑

(3)对模型的背部赋予浅灰色,最后单击图13.4.3 ④所示的“切换显隐边线”按钮,得到图13.4.3 ⑤所示的成品(注意该按钮对整个模型同时有效)。实践证明,没有必要过份增加细分次数。
(4)因为建模过程中运用了“组件”,如果操作中想要留下“过程文件”(方便回溯修改),在复制出副本后,务必右击组件的副本,在右键菜单里选择“设定为唯一”命令,可解除组件间的关联性。
(5)最后发现这海豚⑤似乎“营养不良,太瘦了”,你做练习时可适当“增肥”。
感谢你看到了最后。如果您觉得这个讲座的内容还不够完整,那么,我向你推荐我撰写的这套教材,这个讲座的30讲,全部摘取自其中的《SketchUp曲面建模思路与技巧》,无论是SketchUp的初学者还是高端用户,这套教材总有一些适合你。

图片2.png

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图13.4.1.png

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HAINANRONGDI 5 天前

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