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老怪《SU曲面建模》系列讲座第20节
曲线融合类造型
在这个系列教材最基础的《SketchUp 要点精讲》一书中曾经多次提到一个概念:在SketchUp 模型中,线是构成面的基础,删除了面,线可以单独存在,还能补线恢复成面;若是破坏了面的边线,哪怕只是一点点,面就没有了,可见线的重要性。
在曲面建模的范畴里,“线”则显得更加重要,看起来非常复杂的曲面,如果你慧眼独具,能看出它的规律,也许只要画出几条关键的曲线,创建整个曲面的任务就能迎刃而解。本章就是为了强化这方面建模思路与技巧而设置的。
《SketchUp曲面建模思路与技巧》11章共分为10 节,包含9 个小模型,都是以几条简单的曲线融合成曲面的例子,希望这些实例能对你今后创建类似曲面模型时有所启发。

1,曲线融合类造型例
下面展示《SketchUp曲面建模思路与技巧》第11章里对于曲线融合生成的几个模型。

图11.2.6.png
图11.2.6 四方向视图

图11.3.5.png
图11.3.5 曲线融合与投影贴图

图11.4.1.png
图11.4.1 曲面融合(晴雨伞)

图11.5.1.png
图11.5.1 玻璃钢

图11.6.5.png
图11.6.5 最后的润色

图11.7.1.png
图11.7.1 实木虎脚书

图11.8.5.png
图11.8.5 边框与下沿

图11.9.2.png
图11.9.2 描摹剖面并移动到位

图11.10.1.png
图11.10.1 荷叶边花钵

2,曲线融合类造型工具概述
比创建一个模型更为重要的是:加深体会了解“线”在创建SketchUp曲面模型中的重要性,以及如何以巧妙的“布线”来完成复杂曲面的技巧。
本章的实例中,除了使用SketchUp 原生工具外,还要用到以下插件
(1)Bezier Spline( 贝塞尔曲线,见《SketchUp常用插件手册》5.5 节)。
(2)Select Curve(选连续线,见《SketchUp 常用插件手册》2.20 节)。
(3)Curviloft(曲线放样,见《SketchUp 常用插件手册》5.3 节)。
(4)JointPushPull Interactive( 联合推拉,见《SketchUp 常用插件手册》2.7 节)。
(5)Perpendicular Face Tools(路径垂面,见《SketchUp 常用插件手册》2.16 节)。

3,曲线融合类建模例(荷叶边花钵)
上面图11.10.1 是2011年发布在SketchUpbar.com 网站的图文教程插图。因文中所述至今仍有实用价值,故收录于下作为曲线融合课题的一个实例。

3.1. 创建波浪线圆环
(1)在XY 平面上画圆,半径为2000mm,片段数=24。
(2)推拉工具,按住Ctrl 键向上做两次复制推拉,每次间隔80mm,如图11.10.2 ①所示。
(3)三击全选后取消柔化,暴露出所有边线,并按图11.10.2 ①红色箭头所指处画圆弧。
(4)选中①箭头所指处圆弧,做旋转复制。
(5)清理废线面后得到图11.10.2 ②所示环形波浪线。
(6)按图11.10.2 ③所示创建临时辅助面。
(7)用贝塞尔曲线工具绘制图11.10.2 ④所示的曲线,该曲线将决定花钵的截面形状。
(8)按曲线④的形状绘制方格线,如图11.10.2 ⑤所示,水平辅助线上下密,中间疏。

图11.10.2.png
图11.10.2 创建环形波浪线

3.2. 移动缩放波浪形并切割
(1)首先需要熟练SketchUp 工具的操作技能,应认真看清线条交点,小心操作。
(2)把图11.10.3 ① a 箭头所指的环形波浪线分别移动到图11.10.3 ① c 所指的交点处。
(3)按住Ctrl 键,分别把每条波浪形做中心缩放,对齐到图11.10.3 ① b 所指的交点处。
(4)全部移动缩放完成后如图11.10.3 ②所示。理论上此时就可以用这些线条融合成曲面
了,但如图11.10.3 ③所示,非常遗憾,很多性能不够强悍的计算机时常会操作失败,所以下面再介绍一种适合老旧计算机应用的方法。
(5)现在回到图11.10.3 ②,从中点往外画条直线,相隔30°做旋转复制,拉线成墙后如图11.10.3 ②所示。

图11.10.3.png
图11.10.3  移动缩放波浪形并切割

3.3. 旋转复制并拉出厚度
(1)全选图11.10.3 ②,做模型交错,得到图11.10.4 ①所示的1/12 片段。
(2)旋转复制后如图11.10.4 ②所示,仔细删除所有废线面后做柔化,结果如图11.10.4 ③所示。
(3)全选图 11.10.4 ③所示曲面后调用 JointPushPull Interactive( 联合推拉)拉出整体厚度,如图11.10.4 ④所示。

图11.10.4.png
图11.10.4 旋转复制并拉出厚度

3.4. 切割边缘并加底座
(1)如果用联合推拉生成的边缘不满意或者想要在俯视方向做成异形的边缘,可以用图11.10.5 ①所示的方法做模型交错,切割出想要的尺寸或形状。
(2)图11.10.5 ②就是切割出的形状。图11.10.5 ③是提前准备好的底座,合二为一后如11.10.5 ④所示。
(3)底座上一圈雕花的做法将在第25节做介绍。
(4)赋予材质,添加参照物后如上面的图11.10.1 所示。

图11.10.5.png
图11.10.5 切割边缘并加底座

4,曲线融合类建模例(玻璃钢户外休闲凳)
这是《SketchUp曲面建模思路与技巧》11.2节里的一道思考题:如下图所示的玻璃钢户外休闲凳,也是一种景观小品,请想一想如何用曲线融合的方法创建这个模型并尝试创建这个模型。

图11.2.7.png
                                                           图
11.2.7 玻璃钢户外休闲凳
下面介绍创建过程:
(1)创建一个长方体,长度为2000mm,截面尺寸为450×450mm。在长方体的一面,中部用贝塞尔曲线工具绘制曲线,如图11.10.6 ①所示。
(2)删除所有废线面,仅留下曲线与两端的正方形,如图11.10.6 ②所示。
(3)选择曲线,以端部正方形的中心为旋转中心,间隔90°做旋转复制(共4份),如图11.10.6 ③所示。
(4) 全选后单击Curviloft( 曲线放样) 工具栏的第一个工具, 做曲线封面、上色后如图11.10.6 ④所示。

图11.10.6.png
11.10.6 11.2 节思考题解答

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cby2 6 天前

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