螺旋类造型 “螺旋形”也是曲面结构造型中的重要类型之一,各行各业的模型设计中都可以找到以“螺旋形”为主,或以“螺旋形”配以其他曲面形式变形的实例。“螺旋形”虽然没有前面讨论过的“扭曲”与“弯曲”常见,但应用领域也颇为广泛。“螺旋形”造型所需的工具与技法也跟“扭曲”“弯曲”有根本的区别。 《SketchUp曲面建模思路与技巧》第六章以8 个小模型为标本来展示“螺旋形”在曲面建模领域的基础应用与相关工具的运用技巧。本节后面要用一个小模型来讨论具体的建模思路与技巧。 1,螺旋类造型例 下面展示《SketchUp曲面建模思路与技巧》第六章里详细讨论的几个实例。这些螺旋造型实例里有“等径等距螺旋”“等径不等距螺旋”“不等径不等距螺旋”“2D螺旋”“双路径双截面螺旋”等多种不同的螺旋造型。
图6.3.1 螺栓螺母垫圈
图6.4.2 创建过程第二部分
图6.6.3 改造成异距异径
图6.9.1 双路径双截面放样示例
2,螺旋线分类 SketchUp 螺旋线可大致分类如下: l 圆柱螺旋如图6.1.1 ①所示,特征是螺径相同,形状近似于圆柱形。圆柱螺旋有等螺距和不等螺距两种。 l 圆锥螺旋如图6.1.1 ②所示,特征是螺径逐圈变化,形状近似于圆锥体。圆锥螺旋也有等螺距和不等螺距两种。 l 2D 螺旋如图6.1.1 ③所示,特征是螺旋在同一平面上。也有等距和不等距的两种。 l 球形螺旋如图6.1.1 ④所示,特征是螺径逐圈变化,两端相同,整体像个球形。
图6.1.1 几种主要螺旋线
3,螺旋线诸要素(指在SketchUp 里创建时) l 圆柱螺旋六要素,包括螺距、螺径、旋向、总圈数、每圈边数、相位角(始端位置)。 l 圆锥螺旋七要素,包括始端螺径、终端螺径、螺距、旋向、总圈数、每圈边数、相位角。 l 2D 螺旋六要素(阿基米德螺旋),包括大螺径、小螺径、螺距、总圈数、每圈边数、相位角。 l 球形螺旋四要素,包括大半径、总圈数、每圈边数、南北相位角。 4,螺旋造型工具概述 工具分成两类,一是绘制螺旋线的工具,二螺旋造型工具。下面分别介绍。 (1)螺旋线工具(绘制和变形螺旋线的功能) l SketchUp原生工具也可以创建螺旋线,但会比用插件麻烦些(略) l Helix alo ng curve 简称“线生螺旋”(见《SketchUp 常用插件手册》5.6 节)。Helix alo ng curve 工具可生成等径与不等径螺旋线。是主要的螺旋线生成工具。 l SketchyFFD(自由变形)工具,详见《SketchUp 常用插件手册》5.31节,用来把等螺距的螺旋线变成“不等距螺旋线”。 l CurveMaker (铁艺曲线)插件,可生成如图6.1.2 所示的9 种曲线,其中④⑦⑧⑨可创建3D 曲线,其余都是2D 曲线(见《SketchUp 常用插件手册》5.29 节)。
图6.1.2 9 种铁艺曲线
l Spherical Helix 斜航线球状螺旋,简称“球状螺旋”(见《SketchUp 常用插件手册》5.6 节)。 (2)螺旋造型工具(将螺旋线变成曲面的工具) l SketchUp原生路径跟随(见本讲座的第5节) l Extrude Tools(曲线放样工具包,见《SketchUp常用插件手册》5.1 节) l Curviloft(曲线放样,见《SketchUp 常用插件手册》5.3 节) l Bezier Surfaces from Curves(曲线生成贝塞尔曲面,见《SketchUp 常用插件手册》5.18 节) l TaperMaker(锥体制作,见《SketchUp 常用插件手册》5.30 节) 5,建模例(景观蜗牛) 上面的图6.7.2是用玻璃钢制作的蜗牛形景观小品照片,图6.7.2 是在SketchUp 里“临摹创建”的模型。2009 年8 月,作者曾用“非线性建模教程-蜗牛”的名称把这个图文教程发布于SketchUpbar.com,有数万的浏览量和较好的评价与响应。现稍作整理修改后把它作为一个“异距异径螺旋体建模”的实例收录入本讲座。本节除了要用到SketchUp 的原生工具外,还要用到以下插件。 (1)Helix along curve( 线生螺旋,见《SketchUp常用插件手册》5.6 节)。 (2)SketchyFFD(自由变形)工具,详见《SketchUp 常用插件手册》5.31节,用来把等螺距的螺旋线变成“不等距螺旋线”。或JHS Powerbar JHS 超级工具栏的3×3 FFD 工具( 见《SketchUp 常用插件手册》2.3 节)。 (3)TaperMaker 锥体制作(见《SketchUp 常用插件手册》5.30 节)。 现在开始建模,全过程如下。 5.1. 创建与加工螺旋线 (1)画一条垂线(见图6.7.3 ①)当作螺旋的中心线,高900mm 左右。 (2)预选中心线后调用Helix along curve(线生螺旋)插件,在弹出的对话框(见 图6.7.3 ②)中填写螺旋线参数。(起始半径=10,终止半径=300,总圈数=3,每圈段数=24,其余4行保持默认。)
图6.7.3 创建与加工螺旋线
(3)确定后生成初始螺旋线,如图6.7.3 ③所示(螺旋线是一个群组) (4)预选螺旋线群组后单击JHS Powerbar 工具栏的3×3 FFD 工具,如图6.7.3 ④所示。 (5)双击FFD 控制点框的任一控制点,进入FFD 群组内,全选最上面一组控制点,向下移动,压缩螺旋线,结果如图6.7.3 ⑤所示(可能需要重复操作2 ~3次,螺旋线总高450 ~ 500mm,螺旋线的形状决定蜗牛的形状) 5.2. 生成螺旋体 (1)预选螺旋线(见图6.7.4 ①)(已经用FFD 加工成不等螺距)。 (2)单击调用TaperMaker 锥体制作插件,在弹出的对话框(见图6.7.4 ②)中选择“圆形”。 (3)单击“好”按钮,在另一个对话框(见图6.7.4 ③)中填写螺旋体参数(图中数据供参考:大直径=450,小直径=80,边的片段数=12)。 (4)再次单击“好”按钮,根据填写的参数,自动生成一个预览图,如图6.7.4 ④所示, 在螺旋线的两端各放置了一个垂直于螺旋线的圆面。这两个圆面代表最终生成螺旋体的方向,图6.7.4 ④所示的方向显然是错的。 (5)现在请看图6.7.5,预览图①上自动预置的大小两个圆面,位置显然不对,此时用不着退回前一步去修改参数,只要在对话框②中单击“否”按钮,TaperMaker 锥体制作插件就能把大小两个圆面对调,并自动生成螺旋体,如图6.7.5 ③所示。 (6)根据螺旋线生成螺旋体的过程也可以用其它插件来完成,但经多种尝试,还是上述用TaperMaker 锥体制作插件的方案为最优。
图6.7.4 生成螺旋体1
图6.7.5 生成螺旋体2
5.3 装配 (1)图6.7.6 ①所示就是刚刚生成的螺旋体,需要旋转到合适的角度。 (2)经过两次甚至更多次旋转后,螺旋体的角度如图6.7.6 ②所示。 (3)进入群组,选择螺旋体的大头端面,调用缩放工具,形成喇叭口形状,如图6.7.6 ③所示。 (4)做一个如图6.7.6 ④所示的“蜗牛头”(参考前面图6.7.2 照片),虽然这部分看起来很简单,但只要亲自做过一次,哪怕就像④这样,做到只有六七分像,也要花费不少时间,并且非常考验SketchUp 基本功甚至建模者的美术修养(因这部分跟本节主题相差甚远,过程略),愿意接受挑战的读者可以尝试一下,若没有时间,可借用附件里作者提供的蜗牛头。 (5)把③④两者移动到合适的位置,赋予合适材质后得成品(见图6.7.6 ⑤),成组后保存入库备用。
图6.7.6 装配
15 老怪《SU曲面建模》系列讲座第15节 螺旋.pdf
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