SketchUp 简单曲面(四) 沙箱成形
沙箱工具,在老版SketchUp中也叫做地形工具,至今、大多数人仍用它做地形。 在这个系列教材《SketchUp 要点精讲》一书的4.5 节中提到过,沙盒工具不限于只做地形,它还有很多别的用途,如果把这组工具用活了,也可以组合出地形以外的大量曲面建模特技。因为这组工具有“造型”的功能,所以要把它归类到曲面造型工具。 沙盒工具条上有七个工具,分别是;“根据等高线创建”;“从网格创建”;“曲面起伏”;“曲面平整”;“曲面投射”;“添加细部”;“对调角线”; 其中前四个是直接有造型能力的工具(能把2D变成3D),后三个有辅助造型的功能。
1,依等高线创建地形 下图左侧是2D的等高线(含或不含有高度信息);下图中间是按标高梯度排列的3D等高线(用外部工具自动形成或在SketchUp里手动形成);接着就可以用等高线工具生成地形了。全选下图中间所有的等高线,点击地形工具的第一个工具,稍等片刻,地形就会生成。此时、可以移出已经生成的地形, 等高线依旧在原处;留给你修改等高线的可能。下图右侧就是生成的地形。
等高线创建地形
2,根据网格创建地形 上面介绍的是用等高线生成地形的方法, 如果没有等高线, 能不能做出地形呢? ——当然可以,我们可以用网格起伏的方法,人为地做出地形模型,当然,这样做出的地形一定不会是精确的。 “根据网格创建地形”需要两个工具,一个工具生成网格,用另一个工具形成高低起伏、生成地形。地形起伏的形状和精度完全可控。15年前,有一位耐性极好的SketchUp大佬级玩家,居然用地形工具,照着自己的照片,做出了他的3D头像模型。那天,他找到我来显摆,问我这头像做得象不象,我打趣说道:“怎么看着像你家隔壁的老王”;把他气得对我直翻白眼,半年不跟我说话。
用网格创建地形
3,曲面平整 请看下图左侧,现在想要在这个小山坡上平整出一片场地,要求面积是东西方向24米,南北方向16米;现在画一个22米长,14米宽的矩形。为什么长度和宽度都要缩小两米,等一会你就知道了。 把画好的矩形创建群组后移动到合适的位置,如果移动有困难,可以借助于箭头键配合。注意要把这个矩形往上移动到离开山体。见下图左侧所示,下面要可以平整土地了, 第一步选择这矩形,注意它必须是群组;
第二步点击 工具条上的曲面平整工具;在矩形的周围会出现一圈红线,这是预置的地基扩展范围。默认的地基扩展范围是四周向外扩展一米(数值框里显示偏移值1000mm,可以修改)。现在你明白了吧,这就是刚才画矩形的时候特意在长度和宽度上都缩小两米的原因 。 第三步, 鼠标点击下方的地形(若是群组不用炸开),可以看到, 在地形上出现了一个跟红线一样大的土墩, 这就是我们要平整的地基范围,鼠标上下微微移动,一直到满意时,再次点击鼠标确认,地基就完成了,该挖的挖掉了,该填的也填平了,用 SketchUp施工真的很爽(见下图右)你也可以去试试,体会一下移山填海的快感。 如果你对默认面板上的图元信息有足够的了解,提前做好准备,还可以根据体积的前后变化之差,计算出“土方量”。
曲面平整
4,曲面投射 前面完成了创建山地,在山坡上平整出一块地基,再把建筑物放置到平整后的地基上,接着就该要创建道路了。 把视图调整到顶视图,相机调整到平行投影。按照设计,画出道路形状的平面图形, 群组后,放置到山体的上面。见下图左侧。 选择好这个道路平面(群组),点击曲面投射工具,再点击山体,就出现了道路投影。见下图右侧。 现在,你可以对山体和道路, 地基等,赋于不同的材质了。
把道路或填挖轮廓投射在山体曲面上
创建道路时候用的曲面投影工具还有很多其它的用途,譬如,可以把这些文字投影到山体上,在很远的地方就能看到。
把文字投射在山体曲面上
现在可以小结一下:沙盒工具里有两种产生曲面的方法,除了用它们产生地形之外、还各有妙用。起伏与平整工具可以用来在不规则的地形上修饰、开挖、平整地基;曲面投影工具的用途也很多,用来在不规则地形上修筑道路只是最简单的应用。最后两个“添加细节”与“对调角线”,对于需要做精细模型的人非常有用。 前面“沙盒工具”一共做了四个练习,介绍了两种创建曲面的方法、平整地基和曲面投影。其实,这组工具能做的,远不止于这些: 譬如下图中有两个例子就是用曲面投影工具在一个大网格中切割出一块特定形状网格平面,再用表面起伏工具做出所需的曲面。 下图左侧用这个方法做成一个“三角帆”。下图右侧则做成一个“鸡心”的形状。
沙盒投影和成型例
下图是用沙盒工具做成的台布,是跟地形完全没有关系的建模任务。 下图左侧是在地面上画出桌面的矩形,再用徒手线工具沿桌面边缘画一圈曲线。接着把平面向上复制到800mm高;把曲线向上400mm复制一个副本。 全选平面和曲线,调用“根据等高线创建”工具,即可生成下图中间的桌布。
沙盒融合成型例(桌布)
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