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如图,本人是新手,没有上什么材质,还请多pp,还有就是如何同时编辑多个泛光灯的参数?

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刘企 2009-4-16 12:49:00
这还漏光?多感觉啊!

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yourda 2009-4-16 13:20:00
漏光漏得恰到好处啊:Z

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hotup 2009-4-16 15:44:00
这不是漏光吧,我现知道的一个问题就是,omni灯光的衰减很难控制,距离灯光1w米的位置,灯光还是很强,这种灯光不适合用来模拟现实中的人造灯光,要用就用rectangular灯光,但这个灯光的缺点是只有两面,侧面看会有黑线,增加它们的数量又会大大的增加渲染速度。所以。。。。。。自己看着办吧,或者谁说说看有没有什么解决办法。

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人小鬼大tq 2009-4-16 19:24:00
感觉是挺好看的,但是屋顶中间一块一块的,感觉好不爽,还有就是如果渲建筑整体场景的夜景效果应该用什么方法?谢谢各位了
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