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模型在二楼放出,没做完,大家甚至可以自己做,当然了 我这也是懒得抠细节了,全程使用插件也很简单【放样】【四边面】【倒角】其他的就是最基础的增加效率的插件 我们工作中也经常能用到,比如选连续线 焊接线条 自动封面 啥的都是最基础的,反正模型最重要的就是分析形体结构 在脑子里简化它 在模型里实体化,这样才能以最快速度搞懂 我们建模的切入点,以及为什么从这个切入点开始,给予图片建模其实也是一个逆向拆解的过程,这个模型说简单也简单说麻烦也麻烦,因为要每一个组件都是实体 还真的挺耗时间,但是抛开这些,这个模型的基础建模思路也依旧是形体拆分 简化 ,并在脑海中形成框架最后反应在软件里面。鄙人不才,若文中有偏差也希望各路大佬深入交流,一起进步呀!!
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