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上次发帖但是没能传上图片……重发一遍这是一次临时被拖进竞赛项目顶包的经验
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浅夜景

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农田

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abaddonorz 2021-12-16 10:38:24
緣吀 发表于 2021-12-16 10:21
厉害了,这么短时间做这么多

还没穿完哈,一共是14张效果图+8段视频

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abaddonorz 2021-12-16 10:19:31
我是所里主要做设计与出图的,但时间满打满算我只有三周,所以我也没把握力挽狂澜,何况我们这个点位对手是土人+北京建院的联合体,另一家是天华和境外公司的联合体。所以我纯粹当作自己第一次用LUMION+3080出图的练习了

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abaddonorz 2021-12-21 16:52:26
给大家分享一个好消息,我们中标了

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abaddonorz 2021-12-16 15:38:11
Ly莫失莫忘 发表于 2021-12-16 15:26
大佬怎么学的渲染啊

主要是自己练习参数,拿同一张图反复练习。找一些不同调子的优秀效果图,尽可能去模仿他的光影色调。这样会加强自己的技巧和审美。其实我也不是大佬,这也只是第一次正式把私下修炼的技术带到正式项目里,可以说兴趣是很大的动力。新手可以去买些网课,免费的B站有很多,收费的我比较推荐网易云课堂的大蛇建筑,算给他们打个小广告把,毕竟自己受益过。然后还有一点真的很重要——电脑配置,电脑配置太低会限制自己的潜能。我之前用公司的电脑,效果就很垃圾,用自己的高配电脑就做到了自己心中及格的水准。

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abaddonorz 2021-12-16 14:48:12
然后导出来的立面在PS里简单处理下,把地平线一下做下土地,天空用alpha通道调下曲线啥的,因为平立剖比较属于分析图层面的,不需要效果图的真实,可以多用些分析图的技法去处理,我实在没时间了,所以点到为止,就简单做了下天空地面,剖切位置的填充线。大家能明显看出第三张图质量很差吧,当时作图有点崩溃了,从周二到周五已经连续做了快十张效果图,十多张平立剖了,这比之前安排的多了太多我其实故意的,表达一下不满的情绪,我这种质量和速度兼具的“工具人”,大家好像并没有意识到我的牛逼所以有点摆烂的想法
立面1.jpg
立面2.jpg
立面3.jpg

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abaddonorz 2021-12-16 10:14:53
先交代下背景,10月开始的竞赛项目,是成都某地的乡村类型规划项目。一共十几个点位,每个点位三家单位/联合体。
我是11月底被关系较好的同事再三劝说后不好再拒绝了才加入的。因为12月就要交标,明显是进去背锅的。
项目组加我一共四人,之前他们仨还没开始做设计……就离谱。

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緣吀 2021-12-16 10:21:07
厉害了,这么短时间做这么多

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abaddonorz 2021-12-16 10:37:16
首先方案上面,我不是建筑设计出生,我是规划专业的,所以我们没有考虑太多形态的异形变化,更加注重整体的平衡(其实只是没时间了,讲真我rhino参数化玩的贼溜
我一共三周的时间,第一周是现状梳理并建模初步方案,然后在领导的指正(feihua)下礼貌性改了点就摆出一副不想再改了真没时间了的态度。第二周周末终于定稿了(也是没时间了没办法了)。我先是在rhino里面梳理了体块关系(参数化建坡屋顶体块是直接生成的),并建了一些曲形廊道(这一点rhino有先天优势,nerbs建曲面比SU好用),剩下的立面在SU里面细化

rhino预先建模

rhino预先建模

SU细节深化

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rhino建异形构筑

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abaddonorz 2021-12-16 10:51:51
第三周也是最后一周终于开始出图,把模型导入lumion设置各种无脑操作:定角度,调材质,细化建模,初步参数给起。刚开始项目负责人让我出两个节点一共6张图,我心想还行。结果半途中看我速度质量都还可以,就慢慢地…………各种平立剖面效果图动画啥的慢慢加,最后一共是27个lumion镜头,lumion文件膨胀到了2.53g。也就是我电脑牛逼,我把自家的电脑扛了过来(所里也不配个好点的电脑,对技术人员非常不友好)

lumion界面

lumion界面
微信截图_20211216104738.png
微信截图_20211216104650.jpg
微信截图_20211216104214.png

几个G的文件你敢信

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abaddonorz 2021-12-16 11:00:31
我有点啰嗦,先把其他出的图传上
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abaddonorz 2021-12-16 11:03:32
剩下的一些基本都是没时间单独针对场景做适应性的参数调节和模型细化了,还有的甚至是出动画时顺便拾取了一帧,也没做后期,时间关系很遗憾
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abaddonorz 2021-12-16 11:14:49
由于出图镜头非常多,lumion立面给的灯光、人车树鸟啥的也是很多,所以建了很多图层,每个镜头通过“层可见性”控制物件显示。不过这样也还是很难管理,整体模型的细化和场景在每一个镜头下都在完善和丰富,不同场景之间的物件还会有效果冲突(比如有颗树在这个镜头是是构图正确的,下一个镜头就很拉跨),所以如果出第二遍图就需要重新调试,但我不用考虑这个问题,因为我根本没有时间出第二遍,但大家可以吸取经验

图层超多

图层超多
微信截图_20211216111423.jpg

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abaddonorz 2021-12-16 11:26:56
再讲下平立剖面图,作图过程中模型细节已经可以直接导出顶视图做平面了,所以简单给了几个参数就直接渲出来当平面图了
微信截图_20211216112006.jpg
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srk123 2021-12-16 11:30:32
太强了,大佬

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abaddonorz 2021-12-16 11:42:14
有了平面自然能做剖面,只要先把建筑内部的隔墙建好,然后在lumion里摆上桌椅啥的室内物件,再弄一个剖切面给到合适高度就行了。不过这里要吐槽一下剖切工具,在一个lumion文件里剖切面只能存在一个,所以要做立面和轴测剖面啥的每次都要重新调位置,重新出同一张图的话也很难调到之前的位置。当然了,对我因为只是一次性的,所以不考虑……你们得注意了
微信截图_20211216112903.png

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哎呦,不错哦11 2021-12-16 13:44:08
大佬,做啥都很强!!!!!!

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745359460 2021-12-16 13:45:50
这也太强了吧

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abaddonorz 2021-12-16 14:09:31
就像之前说的,在平面的基础上加个剖面就能出内部平面了,不过需要注意建筑内部楼板需要厚度,不然容易与地面冲面造成闪烁,而且最好加强室内灯光烘托下室内环境
3-内部平面.jpg
1-内部平面.jpg
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咄咄逼人 2021-12-16 14:18:55
牛劈牛劈牛劈牛劈牛劈牛劈牛劈

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WANG? 2021-12-16 14:27:11
妈呀大佬大佬

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abaddonorz 2021-12-16 14:32:00
然后是立面,就比较麻烦了。由于lumion10没有像rhino和SU那样的等轴视图,所以只能镜头的焦距拉到很大,然后在立面前方给个垂直的剖切面(因为焦距过大镜头只能拉很远,这样很多物体会挡住我想要表达的建筑主体,只能用剖切工具显示需要的建筑);第二部是重新给树整理图层(因为剖切面好像只对导入模型起作用,不会对lumion里面的树做剖切,不分层显示同样会遮挡建筑,所以我把需要展示的树放到“立面树图层进行显示”,其他的树在另一个图层,关掉)
微信截图_20211216142746.png
微信截图_20211216142841.jpg
微信截图_20211216142953.jpg

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abaddonorz 2021-12-16 14:39:49
这样的话剖切面放好后定好角度,焦距我定了80多(一般情况下是十几到三十几,数值越小透视越强,数值越大越没透视,八十多已经接近轴视图了)
微信截图_20211216143711.jpg
微信截图_20211216143859.jpg
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