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今天刚交完图,城规的第一个作业:小区设计
第一次电脑出图,学到了很多东西,也遇到了一些问题~~
3.jpg

截图,不是渲染,连阴影都没开,开了阴影都截不了图,模型总共40MB左右,拿同学的台式机都渲不动,很受伤啊~
2.jpg

这是PS做的效果,没渲染的情况下感觉做的还算满意(刚开始做,要求不是很高,嘿嘿),感觉PS很强大啊
1.jpg

很喜欢的一张,很素颜,很干净~
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通过这次作业,发现了自身的一些问题,以及软件操作能力上的不足,在此做一下总结,希望能更进一步~
总结:1.V-Ray不太会用,参数什么的不太会调整。
          2.SU 模型不知道该做到什么程度才能进行渲染~(40MB是肯定不行的~)
          3.PS使用也不熟练~

Ps:第一次在本论坛发帖,也是怀着学习的心态,希望能跟大家互相交流交流,提高提高~
(不喜勿喷)

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jiangminghappy 2012-1-6 15:40:21
第一张的模型做的很细,当时我做居住区规划设计的时候也是很犹豫,做的太细,模型会很卡,而且很多细节的地方就黑了,所以给你个建议,单体模型留备份,一个精细,一个粗略(门窗什么的不要太细了),单体透视用精细的模型,鸟瞰什么的用粗略的
第二张看的不清楚,感觉树的比例有点大了
第三张可以用体块可以做功能的分析之类
拙见

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不能太安逸 2012-1-6 15:55:40

非常感谢啊~单体模型做备份真的蛮好的~~这我怎么没想到呢  嘿嘿
那个树是有点奇怪啊~因为是第一次做,所以尺寸把握的不是太好~
还想问问一下前辈,这种很大的模型应该怎么渲染比较好呢
其他软件建模怎么样啊~  

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jiangminghappy 2012-1-6 16:19:14
不能太安逸 发表于 2012-1-6 15:55
非常感谢啊~单体模型做备份真的蛮好的~~这我怎么没想到呢  嘿嘿
那个树是有点奇怪啊~因为是第一次做,所 ...

我对渲染不太在行啊,现在渲染器太多了
我上次做的,鸟瞰就是直接导出的
单体是拿vary和idx渲的
至于其他软件建模,我个人觉得还是su比较方便

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不能太安逸 2012-1-6 16:22:38
jiangminghappy 发表于 2012-1-6 16:19
我对渲染不太在行啊,现在渲染器太多了
我上次做的,鸟瞰就是直接导出的
单体是拿vary和idx渲的

的确SU比较基础点,还比较容易上手~
只是渲染感觉不像犀牛、3D那么细腻~
请问你渲染的时候都是自己调参数吗~

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jiangminghappy 2012-1-6 16:42:43
不能太安逸 发表于 2012-1-6 16:22
的确SU比较基础点,还比较容易上手~
只是渲染感觉不像犀牛、3D那么细腻~
请问你渲染的时候都是自己调参数 ...

vary参数这块你可以搜索一下bar里的资源,这块我不太熟,呵呵

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饭神 2012-1-6 16:52:08
在表现这块:个人认为在做鸟瞰图的时候VFS起到的作用不大 而后期PS的作用非常多 在VFS做好材质通道 后期PS多花心思了 VFS做过于大的场景没有很大优势 不过对于方案推敲还是非常好使的

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不能太安逸 2012-1-6 17:05:43
jiangminghappy 发表于 2012-1-6 16:42
vary参数这块你可以搜索一下bar里的资源,这块我不太熟,呵呵

嗯啊~还是感谢前辈指点~

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不能太安逸 2012-1-6 17:06:36
饭神 发表于 2012-1-6 16:52
在表现这块:个人认为在做鸟瞰图的时候VFS起到的作用不大 而后期PS的作用非常多 在VFS做好材质通道 后期PS ...

怎么做材质通道呢~
WZF

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WZF 2012-1-8 15:27:42
不能太安逸 发表于 2012-1-6 17:06
怎么做材质通道呢~

材质通道的制作方法,举一反三。其他通道在同样位置添加(见图1)
1.jpg

2.jpg

3.jpg

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不能太安逸 2012-1-10 20:57:22
WZF 发表于 2012-1-8 15:27
材质通道的制作方法,举一反三。其他通道在同样位置添加(见图1)

非常感谢~

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章贤早 2017-4-6 17:29:55
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