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关于有厚度的材质渲染的问题
#V-Ray.渲染专家# 召唤红宝石
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glass bottle
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WZF
zhenlanmm
饭神
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技术版主
FAN s
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SU初师(等级5)
饭神 发表于 2011-12-31 20:23 登录/注册后可看大图 这个还真不清楚 同求解答
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超级版主
习惯一个人
WZF 发表于 2012-1-6 00:31 登录/注册后可看大图 关于主楼希望用V-ray做出没有重影的带有厚度的玻璃瓶,(主楼的模型我没有改)详见下图。顺便看看你们觉得那 ...
夏寒Socold 发表于 2012-1-6 12:59 登录/注册后可看大图 谢谢WZF的耐心而专业的解答,花了这么些功夫与做实验。这么说重影的原因是光在各面多次反射造成的,是一 ...
WZF 发表于 2012-1-6 14:42 登录/注册后可看大图 前面两个绿瓶子是正常手法有重影(自然界也是这个样的),后面三个瓶子是没有重影的(你想要的东西),原 ...
夏寒Socold 发表于 2012-1-6 18:26 登录/注册后可看大图 呵呵,谢谢,我又实验了好几个小时大概搞清楚啦~不过我问的是下面设置Fresnal Refraction中的参数第三排 ...
夏寒Socold
WZF 发表于 2012-1-6 21:51 登录/注册后可看大图 菲涅尔属性下IOR为菲涅尔折射率,Refract IOR为折射属性折射率。菲尼尔反射能使物体的反射更加接近真实。 ...
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SU有道(等级7)
monkj 发表于 2012-1-8 16:27 登录/注册后可看大图 呵呵,火星上那个贴是很多年前因我有不同意见而引起了一场大讨论。。。。 佩服LZ现在的钻研精神!不过鉴于S ...
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