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A-G的建模方法都在里面,灯笼的有两种建模思路,第二种比较简单,有不同思路的欢迎分享出来(这次发帖一波三折, )
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G——放样得出的面推拉出一点厚度,上色,边线影藏,就可以了
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G——人脸工具,画出的香蕉皮轮廓线放样
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G——倍兹曲线,画出香蕉皮的轮廓线(这个比较花时间了,主要要好看的话比较难) ... ... ...
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G——形体弯曲
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G——两头压缩
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G——FDD变形工具,4*4*10
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G——画一个长度1000的圆柱,分成30段
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E——高度压一压,上个色就可以了
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E——FDD变形工具4*4*10,两头S到中点
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E——自由弯曲,弯曲360度
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E——复制
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E——画出的端点向上拉起60
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E——画出如图所示的单线(根据参考图片得出要这样画)
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E——(觉得第一种方式太繁琐了,于是有了第二种解法)画一个200*200的网格 ... ... ...
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E——旋转复制,上色,就可以了
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E——做出一个标准段
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E——偏移出来线的节点与之前没有偏移的点错开一位相接(分析图片得出的连接顺序) ... ... ...
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E——每个轮廓线向内便宜100(想要更加圆滑的可以偏移的递增,例如第一个50,第二个100.。。。。) ... ... ...
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E——提取轮廓线
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E——柔滑边线E——提取中间的一小部分
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E——第一种建法,画一个球(圆的段数设为48,做起来更加圆滑,好看)
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D——生成的线给个圆管,然后上色就可以了
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D——线转柱体
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D——人脸工具,每个曲线与中间的圆的轮廓线放样,只提取边线,段数设为1 ... ... ...
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D——选出各个圆的轮廓线,向上250D——曲面起伏,每个线给点升降,升降上下错开点位置(其实还有个简便方 ...
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D——从下到上各是,0.8,0.9,1.0,0.9,0.8,0.7,0.6,0.5,0.4
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D——画半径1500的圆,向上500间距一个,总共9个(圆的边线段数设为90段)
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C——上下的两个基座就不说明建法了,然后拼合,上色
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C——线转柱体,生成圆柱
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C——人脸工具,段数调成1,旋转20度,只提取轮廓线
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C——画两个圆,每个圆段数分成90份
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B——线转柱体,同样的方式做出下面的部分,然后线转柱体,拼合,上色
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B——人脸工具,上一步的轮廓线与中间500的圆放样,放样结果只选择线
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B——曲面起伏,两头翘起
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B——画一个半径3000和半径500的圆,轮廓段数给90(后面连线更加好看)
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A——旋转复制就可以了
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A——八边形中点向上画3000,像下画2500,与八边形边线相连,做出一个标准单元 ... ... ...
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A——画一个八边形
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