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接触unity3d引擎一年多的时间了,以前一直用3dmax做渲染,真后悔没有早点遇到他。unity是一个专业的游戏引擎,可以做游戏当然去开发建筑可视化,实时渲染动画等应用也不在话下,涉及到游戏引擎,对于模型材质的优化就不像普通三维软件那样了,当然要想实现程序化的其他功能,就需要运用编程技术了。

我现在发的这套室内,仅仅是把普通3d软件内容移植到u3d引擎中来,现在也是在学习中,希望多多指教。

实时渲染画面

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视角1

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线框

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